Kompetensi Dasar Indikator Tujuan Pembelajaran Materi Pendekatan dan Metode Kegiatan Pembelajaran

103 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Satuan Pendidikan : SD N Percobaan 2 KelasSemester : IV 2 Dua TemaTopik : 7 Indahnya Keragaman di Negeriku Subtema : 2. Indahnya Keragaman Budaya Negeriku Pembelajaran : 1 dan 2 Alokasi Waktu : 4 x 35 menit

A. Kompetensi Inti

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya 2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, dan guru. 3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan bertanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah. 4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar

Bahasa Indonesia 3.7 Menggali pengetahuan baru yang terdapat pada teks. IPA 3.3 Mengidentifikasi macam-macam gaya, antara lain: gaya otot, gaya listrik, gaya magnet, gaya gravitasi, dan gaya gesekan. 104 4.3 Mendemonstrasikan manfaat gaya dalam kehidupan sehari-hari, misalnya gaya otot, gaya listrik, gaya magnet, gaya gravitasi, dan gaya gesekan.

C. Indikator

3.7.1 Menggali pengetahuan dari teks bacaan 3.3.1 Mengidentifikasi gaya listrik statis 4.3.1 Menuliskan alat-alat elektronik dan fungsinya dalam bentuk tabel

D. Tujuan Pembelajaran

1. Setelah mencermati teks bacaan yang disajikan, siswa mampu menyebutkan informasi baru tentang Urang Kanekes, si suku Baduy dengan tepat 2. Setelah berdiskusi, siswa mampu menjelaskan manfaat gaya listrik dengan benar. 3. Setelah membaca teks, siswa mampu menuliskan pengetahuan baru tentang listrik statis dan listrik dinamis dengan rinci. 4. Setelah menuliskan, siswa dapat membedakan pengertian listrik statis dan listrik dinamis dengan bahasa sendiri secara tepat. 5. Setelah mencermati gambar alat-alat elektronik, siswa mampu menjelaskan penyebab alat-alat elektronik dapat digunakan sesuai fungsinya dengan tepat

E. Materi

1. Teks Bacaan “Urang Kanekes, Si Suku Baduy”. 2. Teks Bacaan “Listrik Statis dan Dinamis” 3. Mengenal alat-alat elektronik

F. Pendekatan dan Metode

Pendekatan : Scientific mengamati, menanya, mencobamengumpulkan informasi, menalar, dan mengkomunikasikan. Metode : SimulasiPermainan, Tanya Jawab, Diskusi, dan Ceramah 105

G. Kegiatan Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu Pen- dahuluan 1. Guru membuka pembelajaran dengan salam. 2. Guru mengkondisikan siswa agar siap mengikuti pembelajaran. 3. Guru melakukan komunikasi tentang kabar siswa dan kehadiran siswa. 4. Guru juga mengkomunikasikan kegiatan yang akan dilakukan 5. Guru memotivasi siswa agar terlibat dalam pembelajaran 6. Guru melakukan apersepsi dengan bertanya jawab tentang materi hari ini. 10 menit Kegiatan Inti 1. Siswa membaca teks ”Urang Kanekes, si Suku Baduy”. Mengamati 2. Guru mengajak siswa bertanya jawab berkaitan dengan bacaan yang telah dibaca siswa untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa. Menanya 3. Siswa berdiskusi tentang faktor yang menyebabkan lampu bohlam menyala. Menalar 4. Siswa melakukan percobaan untuk mengetahui adanya listrik statis. Mencoba 5. Guru menjelaskan penyebab timbulnya listrik statis. 6. Siswa membaca teks tentang listrik statis dan listrik dinamis. Mengamati 7. Guru menjelaskan istilah listrik statis dan listrik dinamis. 8. Guru menuliskan pengertian listrik statis dan listrik dinamis dengan bahasa sendiri dan memberikan contoh gejala lain listrik statis. 9. Guru meminta siswa membacakan tulisannya secara bergantian.mengkomunikasikan 10. Siswa mencermati gambar alat-alat elektronik, seperti lampu senter, kipas angin, setrika, dan lemari pendingin. Mengamati 11. Selanjutnya, siswa secara berkelompok berdiskusi mengenai penyebab alat-alat elektronik dapat digunakan sesuai fungsinya. 12. Siswa secara berkelompok pula mencari informasi nama-nama alat elektronik beserta fungsinya. Siswa dapat mengamati lingkungan 120 menit 106 rumah atau sekolah untuk menemukan alat-alat tersebut. Hasilnya ditulis dalam tabel. Menalar 13. Siswa diperkenalkan dengan permainan tradisional Genukan atau Kauman 14. Siswa diminta memperhatikan penjelasan dari guru tentang aturan permainan Genukan atau Kauman mengamati Pertemuan 2 15. Siswa diminta memahami permainan Genukan atau Kauman menalar 16. Siswa diminta membentuk kelompok satu kelas menjadi dua kelompok dan satu juri 17. Siswa diminta mempraktikkan permainan Genukan atau Kauman mencoba 18. Siswa melakukan simulasi permainan Genukan atau Kauman 19. Siswa menjawab pertanyaan yang bagi tim yang kalah dalam permainan lihat aturan permainan 20. Siswa menjawab pertanyaan bagi yang benar dapat poin 21. Juri mengkonfirmasi jawaban benar atau salah 22. Setelah permainan selesai ditentukan pihak pemenang dan pihak kalah dan diberi reward sesuai kesepakatan Penutup 1. Bersama-sama dengan siswa, guru membuat rangkumansimpulan pelajaran. 2. Guru menyampaikan salam penutup. 3. Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk menyampaikan pendapatnya tentang pembelajaran yang telah diikuti. 4. Guru memberikan motivasi dan penguatan kembali sebelum penutup 5. Melakukan penilaian hasil belajar 6. Mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-masing untuk mengakhiri kegiatan pembelajaran 10 menit

H. Sumber dan Media Pembelajaran

Dokumen yang terkait

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN TRUE OR FALSE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SD Penerapan Strategi Pembelajaran True or False Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Pembelajaran IPA Siswa K

0 2 18

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar IPA Melalui Permainan Monopoli Pada Siswa Kelas IV MI Muhammadiyah Blagung Simo Boyolali Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENERAPAN STRATEGI OUTING CLASS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 Penerapan Strategi Outing Class Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar IPA Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pandeyan Kecamatan Jatisrono Kabupaten Wonogir

1 3 15

PENGGUNAAN PEMBELAJARAN BERBASIS INTERPERSONAL DAN INTRAPERSONAL TERHADAP HASIL BELAJAR IPS KELAS III SD NEGERI PERCOBAAN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 139

IMPLEMENTASI METODE READING ALOUD DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA KELAS 2 SD CATURTUNGGAL 6 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 18 166

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI NGLEMPONG SLEMAN YOGYAKARTA.

0 1 107

PENINGKATAN SIKAP DISIPLIN SISWA MELALUI PENGGUNAAN PERMAINAN TRADISIONAL SISWA KELAS V SD NAHDLATUL ULAMA’ SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 178

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA UNTUK KELAS V DI SD CATURTUNGGAL 6 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 0 155

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING DIPADU PERMAINAN TRADISIONAL CINA BUTA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SDN AMPELDENTO 01 - Repository UNIKAMA

0 0 15

PENGGUNAAN METODE INKUIRI DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SDN

0 0 6