Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

6

B. Identifikasi Masalah

Beberapa masalah yang ditemui dalam pembelajaran IPA di SD Negeri Percobaan 2 yaitu : 1. Kurangnya motivasi belajar siswa dalam pembelajaran IPA di kelas dengan pembelajaran seperti biasanya. 2. Saat pembelajaran siswa kurang memperhatikan jika pembelajaran yang dilakukan kurang menarik. 3. Simulasi permainan dalam pembelajaran IPA masih jarang digunakan.

C. Pembatasan Masalah

Peneliti membatasi masalah permainan tradisional yang akan digunakan atau diterapkan dalam proses pembelajaran IPA hanya dengan satu permainan saja yaitu “Genukan atau Kauman”. Peneliti mungkin hanya akan menerapkan permainan tradisional “Genukan atau Kauman” pada beberapa materi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam yang sesuai. Peneliti memilih permainan ini karena dirasa cocok untuk pembelajaran dan mudah untuk mainkan

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas maka dapat dibuat rumusan masalah sebagai berikut : Bagaimana meningkatkan motivasi belajar siswa kelas IV dalam pembelajaran IPA dengan integrasi permainan tradisional di SD Negeri Percobaan 2, Sleman, Depok, Daerah Istimewa Yogyakarta? 7

E. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah, maka ini bertujuan untuk : Untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas IV dalam pembelajaran IPA dengan integrasi permainan tradisional di SD Negeri Percobaan 2, Sleman, Depok, Daerah Istimewa Yogyakarta.

F. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat kepada semua pihak terkait, diantaranya. 1. Bagi siswa. a. Menghilangkan kejenuhan dalam pembelajaran yang monoton, b. Memudahkan siswa menguasai konsep Ilmu Pengetahuan Alam, c. Mengenalkan siswa pada permainan tradisional yang sudah jarang ditemui. 2. Bagi guru. a. Memberi wawasan lebih mengenai pembelajaran yang bermakna, b. Meningkatkan kreativitas guru dalam memberikan pembelajaran, c. Memberi makna lebih peranan guru dalam pembelajaran. 3. Bagi sekolah. Memberikan sumbangan yang positif terhadap peningkatan mutu pembelajaran di sekolah. 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Dokumen yang terkait

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN TRUE OR FALSE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SD Penerapan Strategi Pembelajaran True or False Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Pembelajaran IPA Siswa K

0 2 18

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar IPA Melalui Permainan Monopoli Pada Siswa Kelas IV MI Muhammadiyah Blagung Simo Boyolali Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENERAPAN STRATEGI OUTING CLASS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 Penerapan Strategi Outing Class Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar IPA Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pandeyan Kecamatan Jatisrono Kabupaten Wonogir

1 3 15

PENGGUNAAN PEMBELAJARAN BERBASIS INTERPERSONAL DAN INTRAPERSONAL TERHADAP HASIL BELAJAR IPS KELAS III SD NEGERI PERCOBAAN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 139

IMPLEMENTASI METODE READING ALOUD DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA KELAS 2 SD CATURTUNGGAL 6 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 18 166

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI NGLEMPONG SLEMAN YOGYAKARTA.

0 1 107

PENINGKATAN SIKAP DISIPLIN SISWA MELALUI PENGGUNAAN PERMAINAN TRADISIONAL SISWA KELAS V SD NAHDLATUL ULAMA’ SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 178

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA UNTUK KELAS V DI SD CATURTUNGGAL 6 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 0 155

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING DIPADU PERMAINAN TRADISIONAL CINA BUTA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SDN AMPELDENTO 01 - Repository UNIKAMA

0 0 15

PENGGUNAAN METODE INKUIRI DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SDN

0 0 6