Teknik Analisis data Indikator Keberhasilan

48 motivasi belajarnya dan tingkat keberhasilan penerapan integrasi permainan tradisional dalam proses pembelajaran IPA. Lembar angket menggunakan checklist dengan menggunakan alternatif jawaban “selalu, sering, jarang, dan tidak pernah”. Menurut Hamzah B Uno, 2011: 23 indikator motivasi belajar dapat diklasifikasikan menjadi 6 enam indikator dan AM Sardiman 2001:81 juga membagi dalam enam indikator. Kisi-kisi lembar angket motivasi belajar terdapat dalam tabel 5 sebagai berikut. Tabel 5. Kisi-Kisi Lembar Angket Motivasi Belajar

G. Teknik Analisis data

Data yang diperoleh dari penelitian dianalisis secara kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Rincian analisis data dari masing-masing instrumen yang digunakan adalah sebagai berikut. 1 Analisis Data Hasil Observasi Hasil observasi dianalisis menggunakan deskriptif kualitatif untuk mengetahui aktivitas guru dan siswa selama proses pembelajaran melalui penerapan 49 metode integrasi permainan tradisional dalam pembelajaran. Analisis data berupa deskripsi dari data yang diperoleh melalui observasi. 2 Analisis Data Hasil Angket Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif untuk melihat peningkatan motivasi belajar siswa melalui penerapan integrasi permainan tradisional dalam pembelajaran. Pada lembar angket motivasi belajar IPA, siswa membubuhkan tanda check √ pada salah satu dari empat alternatif jawaban yaitu “selalu, sering, jarang, tidak pernah”. Kalimat pernyataan yang digunakan adalah pernyataan positif, sehingga jawaban selalu skornya 4, sering skornya 3, jarang skornya 2, tidak pernah skornya 1. Analisis data hasil angket motivasi belajar dilakukan dengan cara sebagai berikut. b Menghitung rata-rata skor dari setiap komponen aspek penilaian dengan menggunakan rumus. n x x   Keterangan : x = Skor rata-rata  x = Jumlah Skor n = Jumlah Penilai c Mengkonversikan skor menjadi skala 5. Acuan pengubahan skor menjadi skala lima adalah sebagai berikut. 50 1 Menghitung rata-rata ideal Xt yang dapat dicari dengan menggunakan rumus Xt = 2 1 skor maksimum ideal + skor minimum ideal Skor maksimal ideal =  butir kriteria x skor tertinggi Skor minimal ideal =  butir kriteria x skor terendah 2 Menghitung simpangan baku ideal S i  dengan menggunakan rumus : S i  = 1 6 Skor maksimal ideal – Skor minimal ideal 3 Menentukan kriteria penilaian Tabel 6. Kriteria Penilaian Skala 5.

H. Indikator Keberhasilan

Keberhasilan pembelajaran tampak pada keterlaksanaan metode integrasi permainan tradisional oleh guru dan siswa. Penerapan metode integrasi permainan tradisional dikatakan berhasil meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran IPA kelas IV jika memenuhi. 1 Jumlah siswa yang motivasi belajarnya mencapai kriteria minimal tinggi sebesar 80 dari jumlah keseluruhan siswa 2 Setiap indikator motivasi belajar telah dicapai oleh minimal 70 dari jumlah keseluruhan siswa. 51

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

Penelitian dilakukan dilakukan di kelas IVA SD Negeri Percobaan 2 Yogyakarta pada bulan Februari dan April 2017. Subjek penelitian berjumlah 35 siswa, terdiri atas 19 siswa laki-laki dan 16 siswa perempuan. Berikut ini adalah data inisial subjek penelitian. Tabel 7. Data Inisial Subjek Penelitian. NO NAMA NO NAMA NO NAMA NO NAMA NO NAMA 1 AT 8 HPW 15 NAS 22 RDA 29 ADW 2 AAN 9 INK 16 NRA1 23 RRA 30 KMK 3 A4N 10 IRD 17 NFR 24 SAP 31 KAK 4 DANS 11 JAR 18 NRA2 25 SL 32 AGP 5 DMR 12 MDH 19 NDPN 26 SA 33 SS 6 FRJ 13 MZA 20 RA 27 YNA 34 MBA 7 GRM 14 NNS 21 RRD 28 ZSC 35 QNM . Penelitian ini terdiri dari siklus yang mencakup perencanaan, pelaksanaan dan observasi, dan refleksi. Sebelum tindakan dilaksanakan, peneliti melakukan pra tindakan. Berikut ini jadwal pelaksanaan pra tindakan dan tindakan pada siklus yang disesuaikan dengan jadwal mata pelajaran IPA.

Dokumen yang terkait

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN TRUE OR FALSE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SD Penerapan Strategi Pembelajaran True or False Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Pembelajaran IPA Siswa K

0 2 18

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar IPA Melalui Permainan Monopoli Pada Siswa Kelas IV MI Muhammadiyah Blagung Simo Boyolali Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENERAPAN STRATEGI OUTING CLASS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 Penerapan Strategi Outing Class Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar IPA Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pandeyan Kecamatan Jatisrono Kabupaten Wonogir

1 3 15

PENGGUNAAN PEMBELAJARAN BERBASIS INTERPERSONAL DAN INTRAPERSONAL TERHADAP HASIL BELAJAR IPS KELAS III SD NEGERI PERCOBAAN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 139

IMPLEMENTASI METODE READING ALOUD DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA KELAS 2 SD CATURTUNGGAL 6 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 18 166

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI NGLEMPONG SLEMAN YOGYAKARTA.

0 1 107

PENINGKATAN SIKAP DISIPLIN SISWA MELALUI PENGGUNAAN PERMAINAN TRADISIONAL SISWA KELAS V SD NAHDLATUL ULAMA’ SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 178

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA UNTUK KELAS V DI SD CATURTUNGGAL 6 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 0 155

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING DIPADU PERMAINAN TRADISIONAL CINA BUTA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SDN AMPELDENTO 01 - Repository UNIKAMA

0 0 15

PENGGUNAAN METODE INKUIRI DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SDN

0 0 6