Adit Danis Rasel Aisyah Sekar Jihan Faza Deco Zhilla Fari Athsilla Nasya Shasa

125 NAMA YANG DIPILIH NO NAMA PANGGILAN 1. Kaka

2. Adit

3. Danis

4. Rasel

5. Nisa

6. Aisyah

7. Sekar

8. Jihan

9. Faza

10. Vanda 11. Khayru

12. Deco

13. Zhilla

14. Fari

15. Shinsei 16. Nesya

17. Athsilla

18. Nasya

19. Shasa

20. Aji 126 DAFTAR PERTANYAAN UNTUK PERMAINAN TRADISIONAL 1. Sebutkan 2 manfaat gaya listrik dalam kehidupan sehari-hari. 2. Sebutkan 2 manfaat gaya listrik dalam kehidupan sehari-hari. selain jawaban temanmu tadi 3. Sebutkan alat elektronik yang mengubah energi listrik menjadi energi cahaya. 4. Sebutkan alat elektronik yang mengubah energi listrik menjadi energi panas. 5. Sebutkan alat elektronik yang mengubah energi listrik menjadi energi gerak. 6. Sebutkan satu alat elektronik dan fungsinya. 7. Sebutkan satu alat elektronik dan fungsinya. selain jawaban temanmu tadi 8. Sebutkan 2 contoh gejala listrik statis 9. Setiap benda netral memiliki dua muatan, yaitu....dan .... 10. Arus listrik mengalir dari kutub....menuju kutub...... 11. Sebutkan 2 bahan yang dapat mengalirkan arus listrik. 12. Sebutkan 2 bahan yang dapat mengalirkan arus listrik. 127 KUNCI JAWABAN 1. Sebagai penerangan, mendinginkan ruangan, 2. Memanaskan setrika, memompa air, menyalakan tv, kipas, lemari es, dll 3. Lampu neon, bohlam, senter, emergency. dll 4. Setrika, solder, oven, rice cooker, kompor listrik. dll 5. Kipas angin, mixer, blender. dll 6. Lampu- penerangan contoh. dll 7. Setrika – menggosok dan merapikan baju contoh. dll 8. Penggaris mika digosokkan pada rambut, tv baru dimatikan, kaca digosokkan pada sutra, penggaris digosokkan kain wol, petir, menyisir rambut. 9. Protonpositif dan elektronnegatif 10. Positif ke negatif 11. Besi, tembaga, logam, , benda yang basah air. 12. Kayu, karet, plastik 128 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Satuan Pendidikan : SD N Percobaan 2 KelasSemester : IV 2 Dua TemaTopik : 8 Daerah Tempat Tinggalku Subtema : 2. Keunikan Daerah Tempat Tinggalku Pembelajaran : 1 Alokasi Waktu : 4 x 35 menit

A. Kompetensi Inti

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya 2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, dan guru. 3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan bertanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah. 4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

Dokumen yang terkait

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN TRUE OR FALSE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SD Penerapan Strategi Pembelajaran True or False Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Pembelajaran IPA Siswa K

0 2 18

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar IPA Melalui Permainan Monopoli Pada Siswa Kelas IV MI Muhammadiyah Blagung Simo Boyolali Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENERAPAN STRATEGI OUTING CLASS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 Penerapan Strategi Outing Class Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar IPA Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pandeyan Kecamatan Jatisrono Kabupaten Wonogir

1 3 15

PENGGUNAAN PEMBELAJARAN BERBASIS INTERPERSONAL DAN INTRAPERSONAL TERHADAP HASIL BELAJAR IPS KELAS III SD NEGERI PERCOBAAN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 139

IMPLEMENTASI METODE READING ALOUD DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA KELAS 2 SD CATURTUNGGAL 6 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 18 166

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI NGLEMPONG SLEMAN YOGYAKARTA.

0 1 107

PENINGKATAN SIKAP DISIPLIN SISWA MELALUI PENGGUNAAN PERMAINAN TRADISIONAL SISWA KELAS V SD NAHDLATUL ULAMA’ SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 178

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA UNTUK KELAS V DI SD CATURTUNGGAL 6 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 0 155

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING DIPADU PERMAINAN TRADISIONAL CINA BUTA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SDN AMPELDENTO 01 - Repository UNIKAMA

0 0 15

PENGGUNAAN METODE INKUIRI DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SDN

0 0 6