Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Aspek Desain Pembelajaran Aspek Komunikasi Visual

23 pembelajaran yang diharapkan, mengumpulkan referensi dan gambar-gambar yang relevan, dan menyusun instrumen penilaian media pembelajaran. c. Development Pengembangan Tahap pengembangan meliputi kegiatan pengembangan rancangan, penyuntingan, validasi, dan revisi media pembelajaran untuk mencapai tujuan media pembelajaran yang diharapkan. d. Implementation Implementasi Tujuan utama dari tahap implementasi yang merupakan langkah realisasi media pembelajaran yang telah dibuat. Langkah implementasi sering diasosiasikan dengan uji coba. Untuk memperoleh masukan dari pihak-pihak yang berkepentingan dengan media pembelajaran yang dikembangkan dengan uji coba terbatas. e. Evaluation Evaluasi Tahap evaluasi dapat didefinisikan sebagai sebuah proses yang dilakukan untuk memberikan nilai terhadap media pembelajaran. Evaluasi dapat dilakukan pada pelaksanaan setiap langkah pengembangan media. 9. Evaluasi Media Pembelajaran Aspek dan kriteria penilaian multimedia interaktif menurut Wahono Nur Hadi W., 2008:5-7 adalah sebagai berikut.

a. Aspek Rekayasa Perangkat Lunak

Aspek ini meliputi: 1 efektif dan efisien dalam pengembangan maupun penggunaan media pembelajaran; 24 2 reliable handal; 3 maintenable dapat dipeliharadikelola dengan mudah; 4 usabilitas mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya; 5 ketepatan pemilihan jenis aplikasisoftwaretool untuk pengembangan; 6 kompatibilitas media pembelajaran dapat diinstalasidijalankan di berbagai hardware dan software yang ada; 7 pemaketan program media pembelajaran terpadu dan mudah dalam eksekusi; 8 dokumentasi program media pembelajaran yang lengkap meliputi: petunjuk instalasi jelas, singkat, lengkap, trouble, shooting jelas, terstruktur, dan antisipatif, desain program jelas, menggambarkan alur kerja program; 9 Reusable sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain.

b. Aspek Desain Pembelajaran

Aspek ini meliputi: 1 kejelasan tujuan pembelajaran rumusan, realistis; 2 relevansi tujuan pembelajaran dengan SKKDkurikulum; 3 cakupan dan kedalaman tujuan pembelajaran; 4 ketepatan penggunaan strategi pembelajaran; 25 5 interaktivitas; 6 pemberian motivasi belajar; 7 kontekstualitas dan aktualitas; 8 kelengkapan dan kualitas bahan bantuan belajar; 9 kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran; 10 kedalaman materi; 11 kemudahan untuk dipahami; 12 sistematis, runtut. alur logika jelas; 13 kejelasan uraian, pembahasan, contoh, simulasi, latihan; 14 konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran; 15 ketepatan dan ketetapan alat evaluasi; 16 pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi.

c. Aspek Komunikasi Visual

Aspek ini meliputi: 1 komunikatif, sesuai dengan pesan dan dapat diterimasejalan dengan keinginan sasaran; 2 kreatif dalam ide berikut penuangan gagasan; 3 sederhana dan memikat; 4 audio narasi, sound effect, background, music; 5 visual layout design, typography, warna; 6 media bergerak animasi, movie; 7 layout interactive ikon navigasi; 26 Menurut Nieven Nur Hadi W.,2008:7 penilaian para ahli untuk mengetahui validitas suatu multimedia interaktif meliputi tiga aspek sebagai berikut.

a. Aspek Format

Dokumen yang terkait

Penerapan model pembelajaran kooperatif Tipi Inside-outside circle untuk meningkatkan kemampuan komunikasi matematika siswa (penelitian tindakan kelas di MTSN Tangerang 11 Pamulang)

4 20 61

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe inside outside circle (ioc) untuk meningkatkan hasil belajar ips siswa kelas VII-B smp muhammadiyah 17 ciputat tahun ajaran 2014/2015

3 43 0

Perbedaan hasil belajar ips siswa dengan menggunakan pembelajaran kooperatif teknik inside outside circle dan two stay two stray

0 12 0

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Geogebra pada Materi Garis Singgung Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Purwodadi.

0 3 21

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Geogebra pada Materi Garis Singgung Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Purwodadi.

0 7 18

PENDAHULUAN Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Geogebra pada Materi Garis Singgung Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Purwodadi.

0 5 6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFBILINGUAL BERBASIS BLOG DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE DOCUMENT PADA MATERI POKOK CAHAYA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER II.

1 2 19

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

5 41 447

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI LINGKARAN DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

0 0 51

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI KESEBANGUNAN UNTUK SISWA KELAS IX SMP

2 4 17