Kerangka Pikir KAJIAN PUSTAKA

44

D. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan kerangka pikir, dapat diajukan hipotesis sebagai berikut : 1. Tidak ada perbedaan hasil belajar siswa yang signifikan antara kelas tanpa media pembelajaran edmodo dengan kelas yang menggunakan media pembelajaran edmodo pada mata diklat Instalasi Sistem Operasi GUI CLI. 2. Ada perbedaan hasil belajar siswa yang signifikan antara kelas tanpa media pembelajaran edmodo dengan kelas yang menggunakan media pembelajaran edmodo pada mata diklat Instalasi Sistem Operasi GUI CLI. 45

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain dan Prosedur Penelitian

Berdasarkan latar belakang dan tujuan, maka desain penelitian yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kuasi eksperimen dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Kuasi eksperimen merupakan salah satu bagian dari metode penelitian eksperimen. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah nonequivalent control group design, yaitu dengan memberikan dua perlakuan yang berbeda terhadap dua kelompok siswa yaitu kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Peneliti membagi dua kelompok siswa, yaitu kelompok eksperimen yang mendapat perlakuan dan kelompok kontrol yang tidak mendapat perlakuan. Kelompok eksperimen dan kelompok kontrol diberi pretest yang sama sebelum diberi perlakuan. Selanjutnya memberi perlakuan untuk kelompok eksperimen dengan menggunakan media edmodo sedangkan untuk kelompok kontrol tidak diberi perlakuan. Setelah masing-masing kelompok eksperimen dan kelompok kontrol diberi perlakuan, selanjutnya diberikan posttest yang sama pada kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas edmodo sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar pada mata diklat instalasi sistem operasi GUI CLI kelas X di SMK N 1 Pundong. Menurut Arifin 2011:68 dalam metode eksperimen, penelitian harus melakukan tiga kegiatan pokok yaitu mengontrol, memanipulasi, dan mengamati. 46 Gambar 12. Desain Nonequivalent Control Group Design Keterangan : O 1 = pretest kelompok eksperimen O 2 = posttest kelompok eksperimen O 3 = prettest kelompok kontrol O 4 = posttest kelompok kontrol X = perlakuan terhadap kelompok eksperimen Dalam penelitian ini penilaiannya yaitu dengan membandingkan nilai posttest setelah diberi perlakuan antara kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Setelah dibandingkan, maka dianalisis apakah terdapat perbedaan antar hasil belajar siswa berupa nilai posttest antara kelompok kontrol dan kelompok eksperimen setelah diberi perlakuan kemudian menghitung nilai efektivitas penggunaan jejaring sosial edmodo dalam meningkatkan hasil belajar siswa dengan uji N-gain.

B. Definisi Operasional Variabel Penelitian 1. Efektivitas

Pengertian efektivitas dalam penelitian ini adalah ketercapaian tujuan yang telah direncanakan atau ditetapkan dengan hasil yang baik. Dalam penelitian ini media edmodo dapat dikategorikan efektif jika ada peningkatan hasil belajar siswa pada saat pretest dan posttest pada mata diklat instalasi sistem operasi GUI CLI. 2. Edmodo Jejaring sosial pendidikan edmodo merupakan jejaring sosial untuk pembelajaran berbasis Learning Management System LMS yang didalamnya terdapat konten pendidikan. Edmodo digunakan sebagai tempat guru dan siswa 47 dapat saling berdiskusi dan berbagi materi-materi pelajaran dalam bentuk digital serta membantu dalam proses pembelajaran dari jarak jauh tanpa harus bertatap muka. Materi-materi pelajaran yang dapat diposting guru dalam edmodo meliputi video, ebook, gambar, dokumen, presentasi, dan blog.

3. Media Pembelajaran

Media pembelajaran merupakan alat yang digunakan untuk membantu menyampaikan materi pelajaran dalam proses pembelajaran. Tujuan dari media pembelajaran adalah untuk menambah minat dan antusias siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. Macam-macam media pembelajaran antara lain buku, tape recorder, kaset, video camera, video recorder, film, slide gambar bingkai, foto, gambar, grafik, televisi, dan komputer.

4. Hasil belajar

Hasil belajar dipengaruhi oleh pengalaman belajar sehingga menimbulkan perubahan tingkah laku pada diri seseorang. Terdapat tiga ranah dalam hasil belajar, yaitu ranah kognitif, ranah afektif, dan ranah psikomotoris. Diantara ketiga ranah tersebut, ranah kognitiflah yang paling banyak dinilai oleh para guru di sekolah karena berkaitan dengan kemampuan para siswa dalam menguasi isi bahan pengajaran.

5. Mata Diklat Instalasi Sistem Operasi GUI CLI

Mata diklat Instalasi Sistem Operasi GUI CLI merupakan mata diklat pada siswa kelas X SMK dengan program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan. Mata diklat ini mencakup materi penginstalan sistem operasi berbasis GUI CLI. Ruang lingkup mata pelajaran ini adalah siswa mampu dan paham tentang proses, prosedur, serta langkah penginstalan sistem operasi berbasis GUI dan CLI.

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AQIDAH KELAS X TKJ Penggunaan Multimedia Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Aqidah Kelas X TKJ SMK Muhammadiyah 3 Surakarta Tahun Pelajaran 20

0 2 12

PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AQIDAH KELAS X TKJ Penggunaan Multimedia Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Aqidah Kelas X TKJ SMK Muhammadiyah 3 Surakarta Tahun Pelajaran 201

1 6 19

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE LECTUREMAKER2ENGLISHSETUP UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA MATA DIKLAT MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK DI SMK N 1 SIBOLGA TAHUNAJARAN 2011 /2012.

0 1 19

EFEKTIVITAS PENERAPAN MEDIA JEJARING SOSIAL EDMODO DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT SISTEM KOMPUTER.

2 4 33

Penerapan Project Based Learning untuk Meningkatkan Aktivitas dan Kompetensi Installasi Sistem Operasi Berbasis GUI dan CLI pada Siswa Kelas X TKJ di SMK Negeri 1 Sawit.

0 0 17

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN INSTALASI SISTEM OPERASI BERBASIS GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) DAN COMMAND LINE INTERFACE (CLI) UNTUK SMK/MAK KELAS X TKJ.

0 0 207

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN INSTALASI JARINGAN LOKAL DENGAN PENDEKATAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE DITINJAU DARI HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X TKJ DI SMK N 1 PUNDONG.

0 0 216

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN INSTALASI SISTEM OPERASI BERBASIS GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) DAN COMMAND LINE INTERFACE (CLI) UNTUK SMK/MAK KELAS X TKJ.

0 0 1

PENGGUNAAN MEDIA EDMODO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR PERHITUNGAN SURVEI PEMETAAN KELAS X GEOMATIKA SMK N 3 SALATIGA DAN SMK N 1 KEDUNGWUNI PEKALONGAN -

0 1 52

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

0 0 8