Kategorisasi Skor HASIL PENELITIAN
tersebut memiliki dampak yang signifikan terhadap adiksi game online. Dapat dilihat juga apakah dari sepuluh IV minor berpengaruh secara positif atau negatif dan
signifikan terhadap DV. Adapun penyajiannya ditampilkan pada tabel 4.7 berikut.
Tabel 4.7 Tabel Koefisien Regresi
Coefficient
a
Model Unstandardized Coefficients
Standardized Coefficients
T Sig.
B Std. Error
Beta
1
Constant 58.354
9.763 5.977
.000 Behavior Control
-.305 102
-.271 -2.986
.003 Cognitive Control
.135 .092
.106 1.463
.145 Decision Control
-.278 .113
-.228 -2.467
.015 Self Concept
-.081 .072
-.087 -1.125
.262 Ability
.155 .068
.167 2.272
.024 Skill Experience
-.019 .075
-.020 -.252
.802 Emotion
Self Disclosure .136
.074 .068
.070 -.146
.079 1.999
1.047 .047
.296 Memanjakan
Tidak Peduli -.033
.049 .096
.095 -.027
.041 -.348
.514 .728
.608
a. Dependent Variable : adiksi_game
Berdasarkan koefisien regresi pada tabel 4.7 dapat disampaikan persamaan regresi sebagai berikut :
Adiksi game online signifikan = 58.354 - 0.305 behavior control + 0.135 cognitive control - 0.278 decision control - 0.081 self concept + 0.155 ability -
0.019 skill experience - 0.136 emotion + 0.074 self disclosure - 0.033 memanjakan + 0.049 tidak peduli.
Dari tabel 4.7 untuk melihat signifikan atau tidaknya koefisien regresi yang dihasilkan, kita cukup melihat nilai sig. pada kolom yang paling kanan kolom
keenam dari kiri, jika P 0.05, maka koefisien regresi yang dihasilkan signifikan pengaruhnya terhadap adiksi game online dan sebaliknya. Dari hasil diatas maka
hanya koefisien regresi behavior control, decision control, ability dan emotion yang signifikan, sedangkan yang lainnya tidak.
Hal ini berarti bahwa dari 10 hipotesis minor hanya terdapat empat yang signifikan. Penjelasan dari nilai koefisien regresi yang diperoleh dari masing-masing
IV adalah sebagai berikut: 1. Variabel Self Control. Behavior Control, diperoleh nilai koefisien regresi
sebesar -0.305 P 0.05 yang berarti bahwa variabel behavior control dengan arah negatif mempengaruhi adiksi game online secara signifikan.
Artinya semakin tinggi behavior control seseorang, maka semakin rendah adiksi game online pada orang tersebut dan begitu pula sebaliknya.
2. Variabel Self Control. Cognitive Control, diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.135 P 0.05 yang berarti bahwa variabel cognitive control tidak
signifikan. 3. Variabel Self Control. Decision Control, diperoleh nilai koefisien regresi
sebesar -0.278 P 0.05 yang berarti bahwa variabel decision control