1.3.2.1 Manfaat Teoritis
a. Hasil penelitian ini berguna untuk memperkaya khazanah kajian psikologi, terutama berkaitan dengan psikologi perkembangan dan psikologi klinis.
b. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi langkah awal yang memotivasi peneliti selanjutnya yang berkaitan dengan penelitian yang peneliti
lakukan. c. Hasil penelitian ini berguna untuk bahan pertimbangan bagi orang tua
dalam memahami faktor-faktor yang mempengaruhi adiksi game online.
1.3.2.2 Manfaat Praktis
a. Sebagai masukan terhadap orang tua, agar lebih mengawasi dan mengarahkan anak dalam penggunaan game online.
b. Sebagai bahan masukan terhadap para remaja untuk lebih berhati-hati dalam bermain game online.
c. Secara umum dapat dijadikan bahan pertimbangan bagi para peneliti untuk mengadakan penelitian lebih lanjut.
1.4. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam penelitian ini mengacu pada pedoman penulisan APA American Psychologycal Association-style dan pedoman penyusunan dan
penulisan skripsi Fakultas Psikologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Penulisan ini dibagi menjadi beberapa bahasan seperti yang akan dijabarkan berikut ini:
BAB I. Pendahuluan: Pada bab ini, peneliti menguraikan tentang latar belakang masalah, pembatasan dan perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian,
serta sistematika penelitian.
BAB II. Landasan Teori: Pada bab ini, peneliti menguraikan tentang berbagai teori yang digunakan, kerangka berpikir, dan hipotesis penelitian.
BAB III. Metodologi Penelitian: Pada bab ini, peneliti menguraikan mengenai populasi dan sampel penelitian, teknik pengambilan sampel, identifikasi variabel
penelitian meliputi definisi konseptual dan operasional variabel, metode pengumpulan data meliputi instrumen dan prosedur pengumpulan data serta
metode analisis data. BAB IV. Analisa Hasil Penelitian: Pada bab ini peneliti akan membahas mengenai
gambaran subjek penelitian, variabel penelitian penelitian, instrumen penelitian, prosedur penelitian, dan teknik analisis data.
BAB V. Penutup: Di dalam bab ini peneliti akan merangkum mengenai keseluruhan isi penelitian dan menyimpulkan hasil dari penelitian. Dalam bab ini
juga akan dimuat diskusi dan saran. DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
12
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini akan dibahas tentang teori-teori dari adiksi game online, self control, komunikasi interpersonal dan pola asuh permisif. Selanjutnya akan
dibahas juga mengenai kerangka berfikir untuk merumuskan hipotesis penelitian.
2.1Adiksi Game Online pada Remaja
2.1.1 DefinisiAdiksi Game Online
Menurut West Hardy dalam Rooij, 2011, istilah kecanduan addiction sebagai suatu sindrom di pusat otak yang mengalami gangguan dan kehilangan
kontrol diri yang dapat menimbulkan efek negatif pada diri individu.
Menurut Hovart dalam Kusumadewi, 2009 bahwa contoh adiksi bermacam-macam, bisa ditimbulkan akibat zat atau aktivitas tertentu seperti judi,
overspending, shoplifting, aktivitas seksual, dan lain-lain. Salah satu perilaku yang termasuk didalamnya dalam ketergantungan video games. Menurut Dodes dalam
Kusumadewi, 2009 dalam bukunya yang berjudul “The heart of Addiction” ada dua jenis adiksi, yaitu physical addiction, adalah jenis adiksi yang berhubungan
dengan alkohol atau kokain, dan non-physical addiction adalah jenis adiksi yang tidak melibatkan dua hal diatas. Adiksi terhadap game online termasuk pada jenis
non-physical addiction. Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa adiksi adalah
ketidakmampuan seseorang dalam mengontrol tindakannya dalam bermain game online yang mempengaruhi perilaku seseorang.