Pengertian Macromedia Flash Macromedia Flash

Sedangkan Macromedia Flash sebagai alternatif media pembelajaran memiliki keterbatasan sebagai berikut Sutopo 2003: 53 yaitu: 1. Diperlukan “usaha” lebih untuk membuat presentasi flash. Tidak semudah membuat presentasi pada Power Point. Membuat presentasi dengan flash lebih rumit. 2. Karena banyak versi flash, mungkin akan mengalami kesulitan dalam mempublish flash. 3. Tampilan muka dari program flash yang tidak standar dapat membingungkan user pemula. Dari pengertian beserta kelebihan dan kelemahan Macromedia Flash, penggunaan Macromedia Flash dalam media pembelajaran memiliki fungsi yang sangat penting untuk membuat pembelajaran menarik. Dengan adanya media flash ini guru dapat mempergunakan sebagai alat peraga dalam menyampaikan materi. Alat peraga merupakan alat bantu yang digunakan untuk membantu penjelasan guru dalam pembahasan materi, contohnya ketika guru menjelaskan tentang contoh-contoh konsep, prinsip Geografi agar penjelasan lebih mudah dipahami oleh siswa guru dapat menggunakan bantuan media Macromedia flash dalam pembelajaranya

2.3.3 Kegunaan Macromedia flash Dalam Dunia Pendidikan

Penggunaan macromedia flash dalam dunia pendidikan membawa perubahan dalam pendidikan. Pengajar menggunakan media pembelajaran ini karna memiliki beberapa keunggulan serta dapat menarik dalam menyampaikan materi pelajaran di kelas. Macromedia flash merupakan media interaktif yang dapat membangkitkan motivasi, serta kepandaian berfikir kritis pada siswa sehingga menjadikan media ini lebih efektif untuk pelajar. Menurut Turner dan Dipito dalam Jamaludin 2005: 46 “pendedahan kepada alat pengarang multimedia interaktif membantu pelajar dengan memberi perspektif yang baru dan berlainan bagaimana untuk mengorganisasi dan mempersembahakan maklumat dalam bentuk tulisan. dari pada melihat tulisan sebagai aliran teks, pelajar dapat melihat teks sebagai kumpulan maklumat yang berkaitan di antara satu sama lain.” Dapat di simpulkan bahwa media memiliki peran yang besar dalam mengefektifkan komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa. Oleh karna itu secara spesifik media pembelajaran digunakan guru dalam proses belajar. Penerapan macromedia flash pada belajar mengajar di kelas membantu siswa memahami materi karena tampilanya yang menarik berupa animasi gerak menyerupai bentuk aslinya. Macromedia flash sebagai media pembelajaran dapat diterapkan pada multidisiplin ilmu, sebagai mata pelajaran Fisika, Kimia, Matematika, Ekonomi, Geografi, dan pelajaran lainya. Pada penelitian ini penggunaan macromedia flash digunakan pada mata pelajaran Geografi. Pemahaman belajar Geografi dikemas dengan berbagai cara agar menarik perhatian siswa sehingga akan menimbulkan motivasi siswa untuk belajar Geografi.

2.4 Media Gambar

Gambar sangat penting dalam usaha memperjelas pengertian pada siswa. Sehingga dengan menggunakan gambar siswa dapat lebih memperhatikan terhadap benda- benda atau hal yang belum pernah dilihatnya yang berkaitan dengan pelajaran. Media gambar dapat membantu guru dalam mencapai tujuan instruksional, sebab gambar termasuk media yang mudah serta murah. Dengan adanya gambar, pengalaman dan pengertian siswa menjadi lebih luas, lebih jelas, dan tidak mudah dilupakan, serta kongkret dalam ingatan serta asosiasi siswa. Adapun manfaat media gambar dalam proses instruksional adalah penyampaian dan penjelasan mengenai informasi,pesan, ide dan sebagainya dengan banyak menggunakan bahasa-bahasa verbal, tetapi dapat lebih memberikan kesan Rohani, 1997: 76 Menurut Hamzah 1981: 27 gambar merupakan alat visual yang penting dan mudah didapat. Sebab dapat memberikan penggambaran visual yang kongkret tentang masalah yang digambarkanya. Gambar membuat orang dapat menangkap ide atau informasi yang terkandung di dalamnya dengan jelas, lebih jelas daripada yang dapat diungkapkan dengan kata-kata, baik yang ditulis maupun yang diucapkan. Supaya gambar mencapai tujuan semaksimal mungkin sebagai alat visual, gambar harus dipilih menurut syarat-syarat tertentu. Syarat-syarat sebagai berikut: a gambar hendaknya bagus, jelas, menarik, mudah, dimengerti, untuk dapat memperlihatkan detail, b apa yang tergambar harus cukup penting dan cocok untuk hal yang sedang dipelajari, c gambar harus autentik, artinya menggambarkan situasi yang serupa jika dilihat dari keadaan sebenarnya, d kesederhanaan, gambar yang rumit dapat mengalihkan perhatian dari hal-hal yang penting, e gambar harus sesuai dengan kecerdasan orang yang melihatnya, f warna yang sesuai dapat meningkatkan nilai sebuah gambar. Beberapa kelebihan gambar, ialah sebagai berikut menurut Hamzah 1981: 29: 1. Gambar mudah diperoleh serta tidak memerlukan alat tambahan.

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TIME TOKEN TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEPUTIH MATARAM TAHUN PELAJARAN 2013-2014

2 18 61

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN STAD (STUDENT TEAMS ARCHIVEMENT DIVISION) TERHADAP KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS X SMA PANCASILA SEPUTIH MATARAM TAHUN AJARAN 2015 /2016

2 14 49

EFEK MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY TRAINING MENGGUNAKAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS TERHADAP KETERAMPILAN PROSES SAINS FISIKA SISWA SMA.

0 3 28

KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2015/2016 Kemampuan Berfikir Kritis Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Pelajaran 2015/2016 Menggunakan Pembelajaran Inquiring Minds Want To Know Pada Pembelajaran Biol

0 2 12

KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2015/2016 MENGGUNAKAN Kemampuan Berfikir Kritis Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Pelajaran 2015/2016 Menggunakan Pembelajaran Inquiring Minds Want To Know Pada Pembe

0 4 16

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD TERHADAP KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF DAN HASIL BELAJAR HIDROKARBON SISWA KELAS X SMA.

0 10 27

PENGARUH INTENSITAS BELAJAR DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA Pengaruh Intensitas Belajar Dan Penggunaan Media Pembelajaran Terhadap Kemampuan Kognitif Siswa Dalam Mata Pelajaran Akuntansi Pada Siswa Kelas XI Di SMA N 1

0 0 16

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI DASAR KEJURUAN KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 2 DEPOK.

0 0 96

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK DI MTSN 1 BUKITTINGGI

0 1 16

PENGARUH MODEL DOUBLE LOOP PROBLEM SOLVING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS X PADA MATA PELAJARAN PPKn DI MA NEGERI 1 MATARAM

0 1 11