Validitas Instrumen Reliabilitas Instrumen

59 Berpendirian kuat dan mengejar tujuan-tujuan jangka panjang - Mampu mempertahankan pendapatnya jika diyakini benar - Memiliki orientasi masa depan 52, 54, 55 56, 57, 58 51, 53 59, 60 Senang mencari dan memecahkan soal-soal - Menyukai tantangan dalam belajar - Menyukai hal yang memiliki tingkat kesulitan yang lebih tinggi 61, 62, 65 66, 68, 69 63, 64 67, 70 Kemauan untuk bergabung dalam kelompok kelas - Mampu bekerja sama dengan teman dalam mengerjakan tugas - Mampu melibatkan diri dalam kegiatan dengan format kelompok 71, 72, 74 76, 77, 79 73, 75 78, 80 Σ 48 32 Σ = 80

3.6 Validitas dan Reliabilitas Instrumen

3.6.1 Validitas Instrumen

Validitas adalah suatu ukuran yang menunjukkan tingkat-tingkat kevalidan atau kesahihan suatu instrumen Arikunto, 2006:168. Penelitian ini menggunakan validitas konstruk, yaitu konsep validitas yang berangkat dari konstruksi teoretik tentang variabel yang hendak diukur oleh jenis alat ukur. Konstruksi yang dimaksud dalam penelitian ini adalah motivasi belajar. Pengukuran validitas dalam penelitian ini adalah menggunakan rumus korelasi product moment. Adapun rumusnya adalah sebagai berikut: 60 Keterangan: r xy = koefisien korelasi tingkat validitas. ΣX = Jumlah skor item X ΣY = Jumlah skor item Y ΣXY = Jumlah perkalian skor item X dengan Y ΣX 2 = Jumlah kuadrat skor X ΣY 2 = Jumlah kuadrat skor Y N = Jumlah responden Penelitian ini menggunakan taraf signifikan sebesar 5. Analisis butir dilakukan untuk mengetahui valid atau tidaknya butir soal dalam instrumen dengan cara yaitu skor-skor yang ada dalam butir soal dikorelasikan dengan skor total, kemudian dibandingkan pada taraf signifikansi 5.

3.6.2 Reliabilitas Instrumen

Menurut Arikunto 2006:178 menambahkan bahwa “Reliabilitas menunjuk suatu instrument cukup dapat dipercaya untuk digunakan sebagai alat pengumpul data karena instrumen tersebut sudah baik”. Untuk mengukur reliabilitas instrumen dalam penelitian ini menggunakan rumus alpha karena instrumen dalam penelitian ini berbentuk skala psikologi yaitu skala motivasi belajar dengan skala bertingkat rating scale. Adapun rumus Alpha tersebut adalah sebagai berikut: 61 r 11 =                 t 2 2 σ Σσb 1 1 k k Keterangan : r 11 = reliabilitas instrumen k = banyaknya butir pertanyaan Σ 2 σb = jumlah varians butir-butir t 2 σ = jumlah varians total Arikunto 2006:196 Hasil perhitungan r-hitung dibandingkan dengan r-table pada taraf signifikan 5. jika r-hitung dari pada r-table maka instrumen tersebut dapat dikatakan reliabel. Adapun klasifikasi reliabilitas instrumen menurut Arikunto 2006:178 adalah sebagai berikut : Tabel 3.4 Klasifikasi Reliabilitas Reliabilitas Klasifikasi 0,9 rh 1 0,7 rh 0,8 0,5 rh 0,6 0,3 rh 0,4 0,0 rh 0,2 Sangat tinggi Tinggi Cukup Rendah Sangat rendah Arikunto, 2006:178 62

3.6.3 Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen

Dokumen yang terkait

Pengaruh metode role playing (bermain peran) terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V di SDN Cempaka I Putih Tahun ajaran 2014-2015

0 21 122

Pengaruh Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Hasil Belajar IPA Pada Konsep Penggolongan Hewan

1 13 189

Peningkatan Hasil Belajar IPS Siswa Pada Pokok Bahasan Menerima Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Melalui Metode Role Playing di SD NU Wanasari Kabupaten Indramayu

0 10 173

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Role Playing Pada Pembelajaran IPS Kelas V MI Al-Falah Jakarta Timur

0 7 119

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK MODELING PADA SISWA SMA NU 05 BRANGSONG TAHUN AJARAN 2010 2011

0 9 122

Tathbiiq Al-Istirotijiyah La'bi Al-Adwar Ala Tarqiyati Maharoh Al-Kalam Lada Tholabah Madrasah Al-Hikmah Al-Tsanawiyah Al-Hikmah Tangerang

1 24 103

(ABSTRAK) UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK MODELING PADA SISWA SMA NU 05 BRANGSONG TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 0 2

Upaya Meningkatkan Kemampuan Interaksi Sosial Siswa Kelas X-D MA Al Asror Semarang Melalui Layanan Penguasaan konten Dengan Teknik Sosiodrama.

1 1 1

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SUB KETERAMPILAN BERKOMUNIKASI MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK PERMAINAN PADA SISWA KELAS XII.IPA.3 DI SMAN 1 PASAMAN

0 0 12

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK MELALUI METODE BERMAIN PERAN (ROLE- PLAYING) DI KELAS V MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) AL-IKHLASH CIAWILOR CIAWIGEBANG KUNINGAN - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

0 0 20