Bagian Awal Bagian Pokok Bagian Akhir

9

1.4.2 Manfaat Praktis

1.4.2.1 Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu kinerja guru BK atau konselor dalam pemberian layanan pada siswa. 1.4.2.2 Siswa diharapkan menjadi lebih dapat termotivasi dirinya dalam belajar secara lebih optimal. 1.4.2.3 Bagi peneliti sendiri dapat membantu meningkatkan profesionalitas dalam pemberian layanan dan wawasan dalam melakukan penelitian lain.

1.5 Sistematika Skripsi

Sistematika penulisan skripsi merupakan gambaran mengenai garis besar keseluruhan isi skripsi agar dapat memahami maksud karya penulisan, serta merupakan susunan permasalahan-permasalahan yang akan dikaji dengan langkah-langkah pembahasan yang tersusun dalam bab-bab sistematika skripsi yang terdiri dari 3 bagian pokok yaitu bagian awal, bagian pokok, dan bagian akhir.

1.5.1 Bagian Awal

Bagian awal skripsi berisi tentang sampul, lembar berlogo, halaman judul, halaman pengesahan, pernyataan keaslian tulisan, abstrak, motto dan persembahan, kata pengantar, daftar isi, daftar tabel, daftar gambar, daftar grafik serta daftar lampiran. 10

1.5.2 Bagian Pokok

Bagian pokok terdiri atas lima bab yaitu, pendahuluan, landasan teori, metodologi penelitian, hasil penelitian dan pembahasan, dan penutup. BAB 1 Pendahuluan Pada bab 1 meliputi, latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian serta sistematika skripsi. BAB 2 Tinjauan Pustaka Bab 2 berisi mengenai penelitian terdahulu, motivasi belajar, layanan penguasaan konten, bermain peran, peningkatan motivasi belajar siswa melalui layanan penguasaan konten dengan teknik bermain peran role playing, dan hipotesis. BAB 3 Metodologi Penelitian Pada bab 3 disajikan metodologi penelitian yang meliputi, jenis penelitian dan desain penelitian, variabel penelitian, populasi, sampel, dan teknik sampling, metode pengumpulan data, penyusunan instrumen penelitian, validitas dan reliabilitas instrumen, serta teknik analisis data. BAB 4 Hasil Penelitian dan Pembahasan Bab 4 memuat uraian tentang hasil penelitian, pembahasan dan keterbatasan peneliti. 11 BAB 5 Penutup Pada bab 5 memuat uraian tentang simpulan hasil penelitian dan penyajian saran yang berisi masukan dari penulis.

1.5.3 Bagian Akhir

Pada bagian akhir skripsi terdiri dari daftar pustaka dan lampiran. 12

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini akan menguraikan tentang penelitian terdahulu sebelum membahas lebih jauh tinjauan pustaka yang melandasi penelitian, yang meliputi: 1 motivasi belajar, 2 layanan penguasaan konten, 3 bermain peran role Playing, 4 peningkatan motivasi belajar siswa melalui layanan penguasaan konten dengan teknik bermain peran, dan 5 hipotesis. 2.1Penelitian Terdahulu Penelitian ini berfokus pada upaya untuk meningkatkan motivasi belajar siswa melalui layanan penguasaan konten dengan teknik bermain peran role playing. Diharapkan setelah pemberian layanan penguasaan konten dengan teknik bermain peran, siswa dapat memiliki motivasi belajar yang lebih baik, sehingga siswa dapat meningkatkan prestasinya dalam belajar. Ada beberapa penelitian terdahulu yang mendukung penelitian ini. Penelitian yang dilakukan oleh Hariyadi 2011 yang berjudul Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Dukungan Tampilan Kepustakaan Berbasis TIK Di SMA N 2 Ungaran Tahun Ajaran 20102011, hasil penelitian menunjukkan rata-rata motivasi belajar siswa sebelum pemberian layanan adalah 55,58 kriteria sedang dan setelah pemberian layanan naik menjadi 66,11 kriteria sedang artinya setelah pemberian layanan penguasaan konten dengan dukungan tampilan kepustakaan

Dokumen yang terkait

Pengaruh metode role playing (bermain peran) terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V di SDN Cempaka I Putih Tahun ajaran 2014-2015

0 21 122

Pengaruh Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Hasil Belajar IPA Pada Konsep Penggolongan Hewan

1 13 189

Peningkatan Hasil Belajar IPS Siswa Pada Pokok Bahasan Menerima Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Melalui Metode Role Playing di SD NU Wanasari Kabupaten Indramayu

0 10 173

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Role Playing Pada Pembelajaran IPS Kelas V MI Al-Falah Jakarta Timur

0 7 119

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK MODELING PADA SISWA SMA NU 05 BRANGSONG TAHUN AJARAN 2010 2011

0 9 122

Tathbiiq Al-Istirotijiyah La'bi Al-Adwar Ala Tarqiyati Maharoh Al-Kalam Lada Tholabah Madrasah Al-Hikmah Al-Tsanawiyah Al-Hikmah Tangerang

1 24 103

(ABSTRAK) UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK MODELING PADA SISWA SMA NU 05 BRANGSONG TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 0 2

Upaya Meningkatkan Kemampuan Interaksi Sosial Siswa Kelas X-D MA Al Asror Semarang Melalui Layanan Penguasaan konten Dengan Teknik Sosiodrama.

1 1 1

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SUB KETERAMPILAN BERKOMUNIKASI MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK PERMAINAN PADA SISWA KELAS XII.IPA.3 DI SMAN 1 PASAMAN

0 0 12

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK MELALUI METODE BERMAIN PERAN (ROLE- PLAYING) DI KELAS V MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) AL-IKHLASH CIAWILOR CIAWIGEBANG KUNINGAN - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

0 0 20