Setting Penelitian METODE PENELITIAN

C. Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Research and Development RD. Menurut Sugiyono 2014 : 409 terdapat 10 langkah yang harus dilaksanakan dalam penelitian R D. Langkah-langkah tersebut adalah sebagai berikut: Bagan 3.1 Langkah-langkah Penggunaan Metode Research and Development RD Prosedur yang dilakukan oleh peneliti dalam penelitian ini, tidak mencakup semua prosedur yang ada pada bagan. Berikut dijelaskan prosedur yang dilalui oleh peneliti dalam penelitian ini. 1 Potensi dan masalah Penelitian ini berangkat dari adanya potensi dan masalah. Untuk mengetahui adanya potensi dan masalah peneliti melakukan identifikasi terhadap masalah pembelajaran. Identifikasi ini dilakukan dengan melakukan wawancara langsung kepada guru wali kelas II di SDN Kalasan 1. Wawancara ini bertujuan untuk mengidentifikasi adanya fakta dan masalah yang terjadi dalam proses pembelajaran yang menyangkut sejauh mana penggunaan media oleh guru dalam proses pembelajaran dengan tingkat pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan guru. Dari hasil wawancara tersebut diperoleh adanya permasalahan pada Revisi Produk Uji Coba Pemakaian Revisi Produk Uji Coba Produk Revisi Desain Validasi Desain Desain Produk Pengumpulan data Potensi dan Masalah Produksi Masal PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI muatan pelajaran matematika dalam subtema hidup bersih dan sehat di tempat bermain untuk siswa kelas II SD. 2 Pengumpulan Data Data diperoleh peneliti dari hasil wawancara dengan guru dan kajian dokumen dari beberapa sumber yang mendukung. Data hasil dari wawancara tersebut, kemudian digunakan sebagai bahan untuk perencanaan produk yakni media pembelajaran konvensional. Sedangkan pengumpulan data melalui kajian dokumen dilakukan dengan melakukan studi pustaka, mencari contoh-contoh media pembelajaran secara langsung maupun melalui internet sebagai referensi bagi peneliti dalam pembuatan media pembelajaran. 3 Desain Produk Desain produk dimulai dengan menentukan desain awal media pembelajaran. Desain awal dilakukan dengan menentukan kompetensi dasar, indikator dan tujuan yang akan dicapai dalam pembelajaran. Kemudian, menentukan jenis media yang akan digunakan, merancang media pembelajaran, lalu merancang rencana pelaksanaan pembelajaran RPP. 4 Validasi Desain Peneliti menggunakan validasi pakar sebagai evaluasi formatif terhadap desain bahan produk pengembangan bahan media. Produk yang telah dikembangkan akan divalidasi oleh pakar media pembelajaran PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI