Media Pembelajaran Konvensional Media Pembelajaran
1 Gambar foto sifatnya konkret, lebih realis menunjukkan
pada pokok masalah bila dibandingkan dengan verbal semata.
2 Gambarfoto dapat mengatasi ruang dan waktu.
3 Gambarfoto dapat mengatasi keterbatasan pengamatan
panca indera. 4
Memperjelas suatu sajian masalah dalam bidang apa saja dan untuk tingkat usia berapa saja.
5 Lebih murah harganya, mudah didapatkan, dan digunakan
tanpa memerlukan peralatan khusus. b.
Kelemahan gambarfoto 1
Lebih menekankan persepsi indera mata 2
Benda terlalu kompleks, kurang efektif untuk pembelajaran 3
Ukurannya sangat terbatas untuk kelompok besar 2.
Sketsa Sketsa adalah gambar sederhana atau draf kasar yang melukiskan
bagian-bagian pokok tanpa detail.
3. Diagram Skema
Diagramskema adalah gambar sederhana yang dirancang untuk memperlihatkan hubungan timbal balik terutama dengan garis-
garis. 4.
Bagan Chart PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Bagan chart adalah gambaran suatu situasi atau suatu proses yang dibuat dengan “garis gambar” dan “tulisan”. Bagan chart memiliki
bentuk yang bermacam-macam, diantaranya: bagan pohon, bagan arus, bagan organisasi, bagan proses, dan sebagainya.
5. Grafik
Media grafik adalah gambaran tentang suatu situasi atau suatu proses perkembangan dengan menggunakan deretan angka, garis-
garis, dan kata-kata yang mengandung suatu pengertian. Atau dengan kata lain media grafik adalah gambar sederhana yang
menggunakan titik-titik,
garis atau
gambar dan
untuk melengkapinya seringkali digunakan simbol-simbol verbal.
Terdapat beberapa macam media grafik ini, diantaranya: grafik garis, grafik batang, grafik lingkaran, dan grafik gambar.
6. Kartun
Media kartun sebagai salah satu media grafis, mengandung gambar interpretative
yang menggunakan
simbol-simbol untuk
menyampaikan suatu pesan secara cepat dan ringkas atau suatu pesan sikap terhadap orang, situasi, atau kejadian-kejadian tertentu.
Pengaruh media ini sangat besar sekali yaitu menarik perhatian dan mempengaruhi sikap maupun tingkah laku.
7. Poster
Poster adalah gambar dengan ukuran besar dan memberi tekanan pada satu atau dua ide pokok yang divisualisasikan secara
sederhana dan jelas. Media poster yang baik adalah poster yang segera dapat dipahami secara cepat oleh orang yang melihatnya.
8. Alat Gambar Berseri
Alat gambar berseri adalah suatu alat yang didesain sedemikian rupa untuk dapat meletakkan gambar-gambar berseri dalam
menyajikan suatu pesan atau bahan pembelajaran. Keuntungan menggunakan alat gambar berseri ini adalah sebagai berikut:
a. Mudah digunakan oleh pengajar
b. Pengajar sambil menerangkan dapat memperhatikan dan
mengontrol semua aktifitas pembelajar dalam kelas c.
Pengajar dapat berhadapan dengan pembelajar sambil melihat gambar atau materi pelajaran yang terdapat pada alat gambar
berseri tersebut d.
Pembelajar dapat menerima keterangan dari pengajar dan sekaligus melihat gambar atau tulisan pada alat gambar berseri.
9. Peta dan Globe
Peta globe adalah jenis media grafis yang berfungsi untuk menyajikan data-data lokasi serta memberikan informasi tentang
keadaan permukaan bumi. Media yang dikembangkan dalam penelitian ini yaitu media
visual yang merupakan bagian dari media grafis. Adapun jenis media tersebut, meliputi:
1 Kartu Estafet, yaitu kartu yang berisi gambar benda-benda yang
ditemui dalam kehidupan sekitar yang bentuknya menyerupai bangun datar dan bangun ruang.
2 Bangun datar berwarna, yaitu beberapa bentuk bangun datar
yang terdiri dari persegi, persegi panjang, segitiga, segienam dan lingkaran, yang diberi warna yang berbeda-beda untuk setiap
bangun. 3
Bangun ruang berwarna, yaitu beberapa bentuk bangun ruang yang terdiri dari prisma segitiga, prisma segiempat, prisma
segienam, kubus, tabung, limas segitiga dan limas segiempat yang terbuat dari kayu. Masing-masing bangun ruang tersebut
diberi warna yang berbeda-beda. 4
Papan dam-daman, merupakan bentuk adaptasi dari permainan dam-daman sebenarnya. Namun dalam hal ini, media papan
dam-daman digunakan untuk menjelaskan konsep bangun segitiga, segiempat dan segienam. Setiap titik dari gambar dam-
daman tersebut, diberi angka dengan tujuan agar siswa lebih mudah dalam mengidentifikasi bentuk-bentuk bangun yang
terdapat pada permainan tersebut.