Pembahasan Kajian Produk Akhir dan Pembahasan
dengan revisi. Berikut tabel uraian hasil validasi dari keempat
validator. Tabel 4.5 Perolehan Skor Hasil Validasi Produk
No. Validator
Rata-rata Kriteria
1. Pakar
media pembelajaran
konvensional MM 4,00
Baik
2. Pakar
media pembelajaran
konvensional GK 3,87
Baik
3. Guru kelas II Sekolah Dasar GD
4,20 Baik
4. Guru kelas II Sekolah Dasar K
4,00 Baik
Jumlah 16,07
Rata-rata 4,02
Kriteria Baik
Tabel tersebut menunjukkan hasil perolehan skor secara keseluruhan dari empat validator mengenai kualitas media pembelajaran
konvensional. Berdasarkan data pada tabel tersebut, dapat dilihat bahwa pakar media pembelajaran konvensional MM memberikan skor 4,00
dengan kategori “Baik”. Selanjutnya pakar media pembelajaran konvensional GK memberikan skor 3,87 dengan kate
gori “Baik”. Guru kelas II Sekolah Dasar GD memberikan skor 4,20 dengan kategori
“Baik”, dan guru kelas II Sekolah Dasar K memberikan skor 4,00 dengan kategori “Baik”. Kemudian dapat diketahui bahwa rata-rata
perolehan skor dari keseluruhan hasil validasi adalah 4,02 dan termasuk dalam kategori “Baik”. Berdasarkan hasil tersebut, produk media
pembelajaran konvensional yang dikembangkan memiliki kualitas yang baik dan layak untuk diuji cobakan.
Dalam penelitian ini, produk akhir yang dihasilkan berpatokan pada spesifikasi produk yang dikembangkan. Spesifikasi produk yang
dikembangkan tersebut adalah sebagai berikut. a.
Media pembelajaran konvensional yang memuat pelajaran matematika khususnya materi bangun datar dan bangun ruang pada
subtema Hidup Bersih dan Sehat Di Tempat Bermain yang terdiri atas:
a Kartu Estafet
Kartu ini berisi gambar benda-benda yang ditemui dalam kehidupan sekitar yang menyerupai bangun datar dan bangun
ruang. Kartu ini berjumlah 24 buah dengan gambar yang menarik, serta dapat digunakan oleh siswa dalam kelompok
sedang. Kartu ini berfungsi untuk mengenalkan kepada siswa, mana yang merupakan bangun datar dan mana yang merupakan
bangun ruang, dari berbagai jenis benda yang dijumpai dalam kehidupan sehari-hari.
Gambar 4.5 Media Kartu Estafet
b Papan Dam-daman
Yaitu papan yang berisi gambar dam-daman, yang akan digunakan sebagai permainan untuk mengidentifikasi bangun
segitiga, segiempat dan segienam. Gambar dam-daman, disertai juga dengan pion sebanyak 32 buah, yang diberi warna yang
berbeda untuk masing-masing pemain. Pada gambar dam- daman, setiap titik diberi angka. Hal ini dilakukan dengan tujuan
agar dalam mengidentifikasi bangun segitiga, segiempat dan segienam, siswa tinggal menyebutkan angka-angka yang dapat
mewakili terbentuknya bangun tersebut. Dengan begitu, setiap siswa harus mampu menyebutkan angka yang berbeda yang
membentuk bangun-bangun tersebut. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.6 Media Papan Dam-daman
c Bangun Datar Berwarna
Yaitu beberapa jenis bangun datar yang terdiri dari segitiga, segiempat, segienam, dan lingkaran. Tiap bangun datar
diberi warna yang berbeda untuk menarik perhatian siswa. Tak hanya hanya perbedaan warna, ukuran setiap bangun datar pun
ada yang berbeda. Bangun datar ini berfungsi untuk mengenalkan konsep bangun datar serta sifat-sifatnya kepada
siswa. Dengan adanya media tersebut, siswa akan lebih mudah dalam mengidentifikasi sisi dan sudut dari tiap bangun datar
melalui pengamatan secara langsung.
Gambar 4.7 Media Bangun Datar Berwarna
d Bangun Ruang Berwarna
Yaitu beberapa jenis bangun ruang yang terdiri dari prisma segitiga, prisma segiempat, kubus, limas segitiga, limas
segiempat dan tabung. Tiap jenis bangun ruang diberi warna yang berbeda. Hal ini dilakukan untuk menarik perhatian siswa.
Kegunaan dari bangun ruang berwarna ini adalah untuk menjelaskan konsep bangun ruang terhadap siswa. Siswa akan
lebih mudah menentukan sisi, sudut serta rusuk dari bangun ruang tersebut karena dapat mengamati secara langsung.
Gambar 4.8 Media Bangun Ruang Bewarna
78