Keunggulan dan kelemahan game puzzle
Metode dalam penelitian ini adalah metode eksperimen dengan bentuk quasi exsperimental design. Teknik pengumpul data yang digunakan adalah teknik observasi
langsung dan teknik pengukuran. Alat pengumpul data yang adalah lembar observasi dan tes soal isian yang berjumlah 20 soal. Hasil rata-rata pre-test adalah 60,27
dengan standar deviasi 15,28. Hasil rata-rata post-test adalah 80,22dengan standar deviasi 11,59. Hasil uji normalitas, keduanya berdistribusi normal. Hasil uji t
diperoleh t hitung 8,43 dengan df = 31 – 1 = 30 dan taraf signifikan α = 5
diperoleh harga t tabel = 2,042, ternyata t hitung ≥ ttabel. Dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima. Artinya, terdapat pengaruh model Example Non
Example terhadap hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial siswa kelas V Sekolah Dasar Negeri 12 Pontianak Selatan.
Norrahmah2013 dalam penelitiannya yang berjudul “Penggunaan Model Problem Based Learning
Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa”. desain penelitian pretes-postes kelompok non-ekuivalen.Data kuantitatif diperoleh dari
rata-rata nilai pretes dan postes yang dianalisis secara statistik. Data kualitatif berupa data aktivitas belajar, angket tanggapan, dan angket keterlibatan siswa yang dianalisis
secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata persentase aktivitas belajar siswa dalam semua aspek berkriteria baik 75,91. Sebagian besar siswa
memberikan tanggapan positif terhadap model PBL dan terlibat dalam proses pembelajaran PBL. Penggunaan model PBL dapat meningkatkan hasil belajar siswa
dengan rata-rata N-gain yang berkriteria tinggi 74,10. Peningkatan hasil belajar terjadi pada semua indikator kognitif C2 dan C4 dengan rata-rata N-gain berkriteria
tinggi 79,17 untuk indikator kognitif C2; dan indikator kognitif C4 berkriteria sedang 69,02. Dengan demikian penggunaan model PBL dapat meningkatkan
aktivitas dan hasil belajar siswa. Berdasarkan penelitian terdahulu yang relevan diatas, bahwa model
pembelajaran kooperatif tipe example and non example pernah digunakan dalam penelitian. Akan tetapi, tidak menggunakan game puzzle dan peneliti menggunakan
Penelitian Tindakan Kelas. Untuk menghindari duplikasi maka peneliti melakukan penelitian dengan judul “Peningkatan Keterlibatan dan Hasil Belajar Siswa Pada
Pokok Bahasan Geometri Menggunakan Model Pembelajaran tipe Example and Non PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Example dan Game Puzzle di kelas IV SDN Perumnas
Condongcatur”.