Keakuratan diartikan sebagai bagaimana kesuksesan modelgambaran sebuah
game dapat
dituangkan ke
dalam percobaan
atau perancangannya.
4. Kesesuaian appropriateness Kesesuaian dapat diartikan bagaimana isi dan desain game dapat
diadaptasikan terhadap keperluan pengguna dengan baik. 5. Relevan relevance
Relevan artinya dapat mengaplikasikan isi game ke target pengguna. Agar dapat relevan terhadap pengguna, sistem harus membimbing
mereka dalam pencapaian tujuan pembelajaran. 6. Objektifitas objectivies
Objektifitas menentukan tujuan pengguna dan kriteria dari kesuksesan atau kegagalan. Dalam aplikasi ini objektifitas adalah usaha untuk
mempelajari hasil dari permainan. 7. Umpan balik feedback
Untuk membantu pemahaman pengguna bahwa permainan mereka sesuai dengan objek game atau tidak, feedback harus disediakan.
Aplikasi ini menyajikan animasi dan efek suara yang mengindikasikan kesuksesan atau kegagalan permainan.
2.8. 4 Macromedia Flash
Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar vektor dan animasi. Objek-objek yang dapat diolah untuk
membuat animasi selain gambar vektor juga gambar-gambar yang diimpor, objek sound dan objek avi. Program ini dapat juga untuk menghasilkan animasi untuk
web, presentasi, game, dan film. Untuk menjalankan animasi diperlukan program khusus software salah satunya adalah program Macromedia Flash Indra Sakti,
dkk, 2012:3.
2.8. 5 Dasar-dasar Penggunaan Macromedia Flash
Gambar 2.3 Tampilan Macromedia Flash 8 Adapun beberapa komponen yang dimiliki oleh Flash Lubis, 2011:12-
17 adalah sebagai berikut: 1.
Menu Bar Menu Bar merupakan tempat berisi deretan baris menu pada aplikasi
Macromedia Flash. 2.
Stage
Stage merupakan daerah yang berwarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh
objekgambaranimasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie.
3. Toolbar
Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage.
4. Panel
Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan mempercantik objek yang ada di stage. Misalnya memberi
warna gradasi, meletakkan objek persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat.
5. Properties Panels
Merupakan bagian informasi objek yang ada di stage. Sebagai contoh, klik saja salah satu objek di stage, maka informasinya akan terlihat disini. Atau
klik saja di daerah kosong yang ada di stage, maka informasi mengenai stage akan terlihat.
6. Timeline
Timeline terdiri dari baris dan kolom. Kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan dengan objek. Setiap software animasi pasti memiliki
timeline untuk mencatat aktivitas objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang.
7. Layers
Layers berfungsi sebagai tempat menampung objek dalam satu scene. 8.
Zoom Zoom berfungsi untuk mengatur ukuran tampilan stage.
9. Work Area
Work Area adalah tempatarea kerja pada Macromedia Flash.
2.8. 6 Fasilitas-fasilitas Flash