4 Tingkat Kesukaran Butir Soal 5 Penilaian Aktivitas Pembelajaran Berbasis Proyek dengan Flash

tindak lanjut yang dilakukan pada hasil analisis daya pembeda soal, maka soal berkategori cukup, baik, akan digunakan dalam tes hasil belajar berikutnya, soal berkategori jelek akan diperbaiki untuk digunakan dalam tes hasil belajar selanjutnya, sedangkan soal berkategori sangat jelek tidak digunakan dalam tes hasil belajar selanjutnya. Namun pada penerapannya pemilihan soal yang akan digunakan dalam tes hasil belajar yang akan datang harus mempertimbangkan semua uji yaitu validitas, reliabilitas, indeks kesukaran, dan daya pembeda soal.

3.9. 4 Tingkat Kesukaran Butir Soal

Berdasarkan perhitungan tingkat kesukaran soal dari instrumen uji coba dapat diketahui hasilnya pada tabel 3.8 berikut ini: Tabel 3.8 Rekapitulasi Tingkat Kesukaran Soal Uji Coba Kriteria Mudah Sedang Sukar B ut ir S o al 2 4 6 9 10 13 3 5 7 8 12 15 16 17 1 11 14 21 19 22 25 30 33 38 18 20 24 26 27 28 29 32 23 31 36 43 39 44 34 35 37 40 41 42 45 Jumlah 14 butir 23 butir 8 butir Sumber: Data Uji Coba Diolah Tahun 2015. Keterangan: Hasil selengkapnya disajikan pada lampiran 9. Berdasarkan tabel 3.8 dapat diketahui bahwa soal yang diujicobakan sudah baik karena persentase soal kategori sedang dalam uji coba soal ini lebih banyak daripada kategori lain. Hal ini sejalan dengan pendapat Arikunto 2009:210 bahwa “soal-soal yang dianggap baik, yaitu soal-soal sedang, adalah soal-soal yang mempunyai indeks kesukaran 0,30 – 0,70”. Persentase soal berkategori sedang dalam soal uji coba ini sebesar 51, soal mudah 31, dan soal sukar 18.

3.9. 5 Penilaian Aktivitas Pembelajaran Berbasis Proyek dengan Flash

Game Penilaian aktivitas pembelajaran menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game meliputi aktivitas guru dan aktivitas peserta didik selama proses pembelajaran. 1. Hasil uji coba terhadap aktivitas guru dalam pembelajaran menggunakan model berbasis proyek dengan flash game disajikan pada tabel berikut: Tabel 3.9 Rekapitulasi Hasil Uji Coba Observasi Aktivitas Guru dalam Pembelajaran No. Aspek yang diamati Total Kriteria 1. Kemampuan membuka pelajaran 12 80 Baik 2. Kemampuan menggunakan model 10 100 Sangat Baik 3. Kemampuan menggunakan media 4 80 Baik 4. Kemampuan penguasaan materi 7 70 Baik 5. Kemampuan menanggapi respon pertanyaan siswa 8 80 Baik 6. Kemampuan menggunakan waktu secara efisien 8 80 Baik 7. Kemampuan mengelola kelas 16 80 Baik 8. Kemampuan menutup pelajaran 8 80 Baik 9. Kemampuan melaksanakan penilaian evaluasi pencapaian hasil belajar 12 80 Baik Total Skor 85 80,95 Baik Sumber: Data uji coba penelitian diolah tahun 2015. Keterangan: Hasil selengkapnya disajikan pada lampiran 15 Berdasarkan data penilaian aktivitas guru diperankan oleh peneliti dalam melaksanakan uji coba pembelajaran berbasis proyek dengan flash game dilihat dari tabel 3.9 diatas, menunjukkan persentase kemampuan guru dalam melaksanakan pembelajaran berbasis proyek dengan flash game dalam kategori baik. Hal ini dapat dijadikan bahan evaluasi pembelajaran agar dalam pelaksanaan penelitian aktivitas pembelajaran dapat meningkat dan guru mampu mengendalikan kelas dengan baik. 2. Hasil uji coba aktivitas peserta didik dalam pembelajaran menggunakan model berbasis proyek dengan flash game disajikan dalam tabel 3.10. Tabel 3.10 Rekapitulasi Uji Coba Aktivitas Peserta Didik dalam Pembelajaran No. Aspek yang diamati Total Kriteria 1. Keaktifan peserta didik dalam mendengarkan penjelasan peneliti 96 80,00 Baik 2. Keaktifan peserta didik dalam proses pembelajaran kelompok 96 80,00 Baik 3. Keaktifan peserta didik dalam mengerjakan tugas 72 80,00 Baik Total Skor 264 80,00 Baik Sumber: Data uji coba penelitian diolah tahun 2015. Keterangan: Hasil selengkapnya disajikan pada lampiran 16 Aktivitas peserta didik dalam uji coba pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game seperti terlihat pada tabel 3.10 bahwa terdapat 80 peserta didik aktif mengikuti kegiatan pembelajaran dengan kriteria baik. Hal ini dapat dijadikan perbaikan bagi peneliti dalam pelaksanaan penelitian menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game agar aktivitas peserta didik menjadi lebih baik.

3.9. 6 Angket Tanggapan terhadap Pembelajaran Berbasis Proyek dengan

Dokumen yang terkait

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN MEDIA CD PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR KEWIRAUSAHAAN MATERI MENGANALISIS PELUANG USAHA PADA KELAS XI SMK PALEBON SEMARANG

0 7 21

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI DENGAN PENERAPAN STRATEGI REACT SETTING TSTS PADA KOMPETENSI DASAR LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA SISWA KELAS X AK 1 SMK PALEBON SEMARANG TAHUN

0 7 205

PENGARUH DISIPLIN BELAJAR DAN LINGKUNGAN KELUARGATERHADAP PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI DAN KEUANGAN SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK PALEBON SEMARANG TAHUN AJARAN 2014 2015

1 11 109

PERBEDAAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN SMALL GROUP DISCUSSION DAN PROBLEM POSING SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 BINJAI TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 4 26

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING DENGAN STRATEGI INDEX CARD MATCH TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS X SMK SWASTA BUDISATRYA MEDAN TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 2 27

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING DENGAN STRATEGI PEMBELAJARAN EVERYONE IS A TEACHER HERE TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 MEDAN TAHUN AJARAN 2014/2015.

1 3 23

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING DENGAN STRATEGI ROTATING TRIO EXCHANGE TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS X AK SMK HKBP SIDIKALANG TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 2 25

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED INSTRUCTION DENGAN PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS X DI SMK SWASTA SATRIA DHARMA PERBAUNGAN TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 5 29

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR GEOGRAFI MATERI POKOK ATMOSFER PADA SISWA KELAS X SMA N 14 SEMARANG TAHUN AJARAN 2011/2012.

0 0 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 0 174