2. Hasil uji coba aktivitas peserta didik dalam pembelajaran menggunakan model berbasis proyek dengan flash game disajikan dalam tabel 3.10.
Tabel 3.10 Rekapitulasi Uji Coba Aktivitas Peserta Didik dalam Pembelajaran
No. Aspek yang diamati
Total Kriteria
1. Keaktifan
peserta didik
dalam mendengarkan penjelasan peneliti
96 80,00
Baik 2.
Keaktifan peserta didik dalam proses pembelajaran kelompok
96 80,00
Baik 3.
Keaktifan peserta
didik dalam
mengerjakan tugas 72
80,00 Baik
Total Skor 264
80,00 Baik
Sumber: Data uji coba penelitian diolah tahun 2015. Keterangan: Hasil selengkapnya disajikan pada lampiran 16
Aktivitas peserta didik dalam uji coba pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game seperti terlihat pada tabel
3.10 bahwa terdapat 80 peserta didik aktif mengikuti kegiatan pembelajaran dengan kriteria baik. Hal ini dapat dijadikan perbaikan bagi peneliti dalam
pelaksanaan penelitian menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game agar aktivitas peserta didik menjadi lebih baik.
3.9. 6 Angket Tanggapan terhadap Pembelajaran Berbasis Proyek dengan
Flash Game Hasil uji coba terhadap pembelajaran berbasis proyek dengan flash game
mendapatkan tanggapan sebagai berikut:
Tabel 3.11 Rekapitulasi Tanggapan Uji Coba Pembelajaran
No. Indikator
SS S
RG KS
TS
1. Pembelajaran yang menarik
73,33 26,67 0,00 0,00
0,00 2.
Timbul motivasi belajar 68,33 31,67 0,00
0,00 0,00
3. Tingkat pemahaman terhadap pembelajaran 46,67 51,67 1,07
0,00 0,00
4. Medote mengajar lebih variatif
58,33 41,67 0,00 0,00
0,00 5.
Partisipasi siswa dalam kegiatan belajar 66,67 33,33 0,00
0,00 0,00
Total Skor 62,67 37,00 0,21
0,00 0,00
Sumber: Data uji coba penelitian diolah tahun 2015 Keterangan: Hasil selengkapnya disajikan pada lampiran 14
Berdasarkan tabel 3.11 mengenai tanggapan peserta didik terhadap pembelajaran menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash
game terlihat sebanyak 62,67 peserta didik sangat setuju apabila dalam proses pembelajaran menerapkan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash
game, sebanyak 37,00 peserta didik setuju apabila guru menerapkan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game, sisanya sebanyak 0,21 peserta
didik masih ragu-ragu jika penerapan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game efektif dan efisien dalam meningkatkan hasil belajar Akuntansi materi
pemrosesan laporan keuangan. Dari hasil angket tanggapan mengenai pembelajaran berbasis proyek dengan flash game menguatkan persepsi peneliti
bahwa model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game dapat meningkatkan hasil belajar Akuntansi materi pemrosesan laporan keuangan siswa
kelas X Akuntansi di SMK Palebon.
136
BAB V PENUTUP
5. 1 Simpulan
Hasil penelitian tentang Upaya Peningkatan Hasil Belajar Akuntansi Melalui Model Pembelajaran Berbasis Proyek dengan Flash Game Materi Pemrosesan Laporan Keuangan
pada Siswa Kelas X Akuntansi SMK Palebon Semarang Tahun Ajaran 20142015 dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Penerapan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game dapat meningkatkan hasil belajar Akuntansi pada materi pemrosesan laporan keuangan siswa kelas X
Akuntansi SMK Palebon Semarang tahun ajaran 20142015. 2. Penerapan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game lebih efektif dalam
meningkatkan hasil belajar dibandingkan dengan menggunakan model pembelajaran konvensional pada materi pemrosesan laporan keuangan siswa kelas X Akuntansi SMK
Palebon Semarang tahun ajaran 20142015.
5. 2 Saran
Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh, maka diajukan beberapa saran sebagai berikut:
1. Guru dapat menerapkan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game sebagai salah satu variasi model dan media pembelajaran Akuntansi sehingga dapat
meningkatkan hasil belajar siswa. 2. Guru hendaknya memberikan arahan dan mendampingi siswa selama pembelajaran yang
menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dengan flash game yang mengutamakan kerjasama, saling menghargai, dan saling membantu teman lain sehingga
tidak terjadi dominasi oleh anggota tertentu dalam kelompok.