Penelitian Relevan METODE PENELITIAN

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

Sampailah peneliti pada bagian simpulan dan saran. Pada bagian ini peneliti akan menguraikan tentang kesimpulan, dan saran yang diperoleh setelah mengadakan penelitian, menganalisis data hasil, dan pembahasan yang dilakukan selama sebelum, saat berlangsung dan sesudah penelitian. Adapun simpulan dan saran tersebut sebagai berikut.

5.1 Simpulan

Berdasarkan hasil, dan pembahasan penelitian pengembangan ini dapat disimpulkan sebagai berikut. 1. Kebutuhan siswa dalam belajar bahasa Lampung, sesuai analisis kebutuhan; yaitu perlu adanya penguasaan kosakata oleh peserta didik yang sesuai dengan pengalaman berbahasa, lingkungan, berguna, dan bermanfaat bagi kehidupan peserta didik. 2. Kondisi pembelajaran Bahasa Lampung kurang melibatkan siswa, sehingga perlu upaya penciptaan kondisi belajar yang mampu menarik motivasi, sehingga peserta didik tergerak untuk melakukan kegiatan belajar. Penciptaan kondisi tersebut bisa diciptakan melalui teks-teks yang bisa diwujudkan dalam aktivitas belajar. 3. Pertimbangan-pertimbangan yang digunakan untuk penyempurnaan produk sebagai berikut; 1 kompetensi dasar pada lampiran Pergub perlu mendapatkan tambahan sesuai kebutuhan peserta didik sebagai pembelajar kedua, 2 ilustrasi dan layout dalam buku teks perlu dikemas sesuai dengan keingiinan peserta didik, 3 kebermaknaan isi perlu menyesuaikan dengan kebutuhan personal, instruksional, transaksional dan fungsional agar fungsi bahasa sebagai alat komunikasi dapat berfungsi maksimal, dan 4 isi materi ajar perlu petunjuk kegiatan yang lebih lugas, dan diperlukan implementasi permainan yang ada dalam pembelajaran, bahan ajar tersebut lebih efektif, karena adanya tim atau kelompok, dan games atau permainan, sehingga peserta didik berupaya bertanggung jawab menguasai pemahaman materi yang ada dalam buku teks secara mandiri mengikuti petunjuk dalam bahan ajar yang digunakan tersebut. 4. Penelitian ini menghasilkan produk bahan ajar berupa buku teks yang diberi judul Buku Teks Bahasa Lampung Berbasis Teams Games Tournament Kelas VIII Semester Ganjil. Buku teks ini menggunakan bahasa Lampung dialek A. 5. Buku teks ini efektif sesudah divalidasi pakar ahli kegrafikan, penyajian, isi, dan bahasa. Data yang diperoleh rata-rata 82,5, 65,9, 62,5, dan 70,83. Kesimpulan pakar menyatakan layak. Uji coba pemakaian perseorangan diperoleh data rata-rata; 68,8, 71,9, dan 84.4. Secara keseluruhan kriteria jawaban menyatakan layak. Uji coba pemakaian kelompok kecil skor rata-rata; 73,4, 81,3, dan 87,5. Secara keseluruhan menyatakan kriteria layak. Hasil uji coba pemakaian lebih luas kelompok kelas terbatas pertama dan kedua masing- masing berjumlah 32 peserta didik, diperoleh data rata-rata 69 dan 70,5. Kriteria jawaban seluruh peserta didik kedua kelas tersebut menyatakan layak. Pemakaian buku teks oleh pendidik diperoleh data nilai rata-rata jawaban angket yaitu 77,7. . Komulatif rerata nilai dari jawaban penilaian seluruh responden 74,8. Artinya 75 produk bahan ajar dinyatakan efektif, dan memenuhi indikator kelayakan buku teks sesuai, dengan lingkungan, kebutuhan, keinginan lay out, bahasa mudah dimengerti, isi menarik, ilustrasi, dan keterbacaan.

5.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian, maka saran-saran yang diberikan sehubungan pengembangan bahan ajar bahasa Lampung berbasis Teams Games Tournament adalah sebagai berikut. 1. Buku teks yang dihasilkan perlu diiringi dengan strategi pembelajaran yang sesuai dengan keadaan peserta didik. Penggunaan simulasi model team game tournament yang diujikan dalam kelas bukan satu-satunya metode yang cocok, bisa juga dikembangkan dengan model kooperatif yang lain. 2. Buku teks ini baru pada dipakai pada skala kelas terbatas di sekolah peneliti. Belum meluas ke sekolah lain. Penelitian di sekolah lain diperlukan untuk penyesuaian dengan karakteristik peserta didik. 3. Sesuai karateristik pembelajar bahasa kedua di sekolah, buku teks ini perlu juga dikembangkan menggunakan bahasa Lampung yang berdialek O. Hal ini diperlukan demi kelestarian bahasa tersebut, serta mengembangkannya sebagai bahasa yang aktif di wilayah Lampung. 4. Hasil penelitian ini perlu juga diujicobakan pemakaian lebih luas, karena masukan yang beragam akan lebih menyempurnakan produk yang dihasilkan. 5. Produk pengembangan juga memerlukan kaidah ejaan bahasa Lampung. Demikian kesimpulan, dan saran yang dapat ddeskripsiikan. Simpulan dan saran merupakan bahan kajian yang sangat berarti bagi peneliti. Mudah-mudahan saran tersebut bisa disempurnakan oleh peneliti berikutnya. Sehingga produk pengembangan ini akan lebih baik, dan bermanfaat sesuai kebutuhan pembelajaran bahasa Lampung di masa sekarang, dan masa yang akan datang.

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Perbandingan Model Teams Games Tournament Termodifikasi Dengan Teams Games Tornament Orisinal Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa

0 16 0

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

TEAMS GAMES TOURNAMENT

1 9 14