Kerangka Pikir Penelitian LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN

Metode penelitian yang akan diuraikan dalam paparan berikut tentang; desain penelitian, potensi dan masalah, dan pengumpulan data. produk penelitian, desain produk, validasi desain, revisi desain pertama, ujicoba pemakaian produk, revisi produk kedua, ujicoba pemakaian produk, dan revisi produk. Selanjutnya diuraikan juga mengenai metode penelitian, populasi dan sampel, teknik pengumpulan data, instrumen penelitian, analisis data, perencanaan desain, produk awal rancangan buku teks pelajaran bahasa Lampung, validasi desain, uji coba produk utama, dan langkah – langkah pembelajaran teams game tournament, menggunakan produk pengembangan. Selanjutnya peneliti mendeskripsikan uraian tersebut sebagai berikut. 3.1 Desain Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan Research and Development R D Borg and Gall. Metode yang digunakan yaitu deskriftif kualitatif. Desain penelitian ini dibagi dalam empat tahapan. Pertama planning perencanaan, tahap kedua pengembangan produk, tahap ketiga penggunaan produk, dan tahap keempat trianggulasi produk pengembangan digunakan untuk revisi produk akhir. Tahap pertama peneliti mendeskripsikan analisis kebutuhan melalui identifikasi potensi dan masalah belajar bahasa Lampung, ketersediaan buku teks di tempat penelitian, mengumpulkan data informasi dari peserta didik mengenai kesulitan belajar, kebutuhan, keinginan dalam belajar Bahasa Lampung, capaian prestasi belajar bahasa Lampung dalam perlombaan-perlombaan, dan keadaan kemampuan peserta didik dalam berbahasa Lampung. Kemudian mengumpulkan data dari pendidik mengenai ketersediaan bahan ajar, kesesuaian bahan ajar dengan kurikulum, keadaan pembelajaran sesuai kurikulum, alokasi waktu yamg disediakan di tempat penelitian, kebutuhan guru sesuai rombongan belajar, dan capaian prestasi pendidik sebagai bukti kompetensi guru di tempat penelitian. Tahap kedua peneliti membuat desain produk awal buku teks sesuai data informasi yang diperoleh pada studi pendahuluan, kemudian desain produk awal yang telah didesain dikonsultasikan ke pakar ahli untuk divalidasi. Tahap berikutnya peneliti merevisi desain produk awal yang sudah mendapatkan masukan dari tim pakar. Tahap ketiga produk tersebut diujicobakan kepada kelompok perseorangan, kelompok kecil, dan kelompok terbatas. Masukan perbaikan dari kelompok-kelompok tersebut oleh peneliti dijadikan sebagai bahan masukan untuk merevisi produk pengembangan. Langkah-langkah uraian pengembangan penelitian, mengikuti penggunaan metode RD Sugiono 2010:409. Langkah yang ditunjukkan ada sepuluh tahapan. Peneliti menentukan tujuh langkah. Langkah kedelapan revisi desain hasil ujicoba produk lebih luas, kesembilan revisi produk, cakupan lebih luas di beberapa tempat penelitian, kesepuluh menyeminarkan hasil, dan produk diproduksi skala lebih besar. Langkah kedelapan, kesembilan, dan kesepuluh tersebut memerlukan

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Perbandingan Model Teams Games Tournament Termodifikasi Dengan Teams Games Tornament Orisinal Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa

0 16 0

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

TEAMS GAMES TOURNAMENT

1 9 14