Karakteristik Penggunaan Konteks Rangkuman dan Analisis Kemunculan Indikator setiap Karakteristik PMRI dalam Pembelajaran

memusat di bagian tengah. Kriteria kemunculan indikator menggunakan persentil 56 dari total persentase yang seharusnya dicapai dan diberi kriteria cukup Masidjo, 1995:157. Kriteria kemunculan indikator karakteristik dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 4.19 Kriteria Kemunculan Indikator Karakteristik PMRI No. Rentangan Persentase Kriteria 1. 81-100 Sangat maksimal 2. 66-80 Maksimal 3. 56-65 Cukup maksimal 4. 46-55 Kurang maksimal 5. 45 Tidak muncul Rangkuman dan analisis kemunculan pada setiap karakterisrik PMRI dapat dilihat pada tabel-tabel berikut ini:

a. Karakteristik Penggunaan Konteks

Tabel 4.20 Rangkuman kemunculan indikator penggunaan konteks No Indikator Jumlah Kemunculan Indikator yang Diharapkan Hasil Transkripsi dan Gambar Presentase Kemunculan Kriteria 1 Menggunakan masalah kontekstual 83,3 Sangat Maksimal a. Menggunakan soal cerita yang dekat dengan kehidupan siswa 4 I 1 : 41 –52, IV 1 : 14 –26 dan V 1 : 94- 105 75 b. Permasalahan kontekstual yang disampaikan mampu mengarahkan siswa menemukan konsep 5 I 1 : 290 –297, II 1 : 69-71, 174 –175, 94 –108 dan 277 –280 Gambar 4.1 100 c. Permasalahan kontekstual yang disampaikan mudah dimengerti siswa 4 I 1 : 55-58, IV 1 : 21-29 dan V 1 : 94- 104 75 2 Menggunakan permainan 100 Sangat Maksimal a. Permainan yang digunakan membangkitkan semangat siswa. 4 I 1 : 58 –75, III 1 : 21 –34 dan IV 1 : 33- 78 Gambar 4.2 100 b. Permainan menggambarkan apa yang akan dipelajari 3 I 1 : 30 –38, 118 –122 dan II 1 : 22 –32 100 3 Menggunakan media dan alat peraga 100 Sangat Maksimal a. Media dan alat peraga yang digunakan mudah ditemukandekat dengan siswa 3 II 1 : 69 –73 Gambar 4.3 dan 4.4 100 b. Media dan alat peraga dapat menarik perhatian siswa 3 I 1 : 123 –128 Gambar 4.5dan 4.6 100 4 Menggali pengetahuan awal yang digali sesuai dengan materi 75 Maksimal a. Pengetahuan awal yang digali sesuai dengan materi 4 I 1 : 150 –154, II 1 : 33 –40 dan 92 –108 75 Rata-rata persentase karakteristik penggunaan konteks 89,6 Sangat Maksimal Dari tabel diatas dapat dilihat bahwa penggunaan masalah kontekstual menggunakan cerita yang ada disekitar siswa mampu membantu siswa dalam menemukan konsep dan memudahkan siswa mengerti mengenai materi ajar, sehingga indikator ini dikatakan muncul sangat maksimal. Indikator penggunaan permainan juga muncul sangat maksimal karena permainan dapat membangkitkan semangat siswa dalam proses pembelajaran dan mampu menggambarkan materi yang akan dipelajari. Penggunaan media dalam proses pembelajaran yang ditemukan disekitar siswa dan menarik perhatian siswa sehingga indikator penggunaan media muncul sangat maksimal. Penggalian pengetahuan awal yang dimiliki siswa muncul sebesar 75 sehingga indikator menggali pengetahuan awal yang digali sesuai dengan materi muncul secara maksimal. Dengan kata lain, karakteristik penggunaan konteks muncul secara maksimal dengan perolehan presentase sebesar 89,6.

b. Karakteristik Penggunaan Media