Hubungan Antar Kebutuhan dalam Teori Maslow

Wawancara dilakukan secara langsung kepada informan yang berpedoman pada panduan wawancara. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode wawancara dan observasi perilaku untuk melihat dan mengukur motivasi gamer dalam membeli voucher game online secara lebih mendalam. Penulis memilih menggunakan metode wawancara untuk melihat motivasi gamer dalam membeli voucher game online secara lebih mendalam.

F. Kerangka Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk melihat motivasi yang mendorong perilaku gamer dalam membeli voucher game online. Dalam penelitian ini, peneliti akan melakukan wawancara secara mendalam dengan beberapa informan yang memiliki kriteria tertentu. Langkah selanjutnya adalah melakukan intepretasi dari hasil wawancara yang telah dilakukan dengan informan. Kecenderungan yang sering muncul dalam hasil wawancara akan dikelompokkan, kemudian dari data yang sudah dikelompokkan akan disimpulkan motivasi yang membuat gamer melakukan pembelian voucher game.

G. Pertanyaan Penelitian

Dalam penelitian ini, peneliti ingin memfokuskan penelitian pada perilaku pembelian voucher game online yang dilakukan oleh para gamer, apa saja yang memotivasi perilaku pembelian voucher game online dan bagaimana proses perilaku tersebut muncul dan berkembang. Pertanyaan pada penelitian ini adalah “Apakah yang memotivasi para gamer dalam membeli voucher game online?” 45

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif. Penelitian kualitatif adalah suatu fenomena yang di eksplorasi melalui kekhasan pengalaman hidup informan penelitian ketika mengalaminya sehingga fenomena tersebut dapat dibuka dan dipilah hingga mencapai sebuah pengalaman kompleksitas yang ada Smith dalam Setyasari, 2015. Penelitian kualitatif dipilih untuk mengungkapkan dan memahami sesuatu di balik fenomena yang belum banyak orang tahu kondisi sesungguhnya Strauss Corbin dalam Ratnasari, 2012

B. Strategi Penelitian

Penelitian kualitatif dipilih pada penelitian ini untuk mengungkapkan dan memahami sesuatu di balik fenomena yang belum banyak orang tahu kondisi sesungguhnya Strauss Corbin dalam Ratnasari, 2012. Hal ini mengindikasikan bahwa hal yang sedang diteliti tidak dapat dilihat dan dikenali secara langsung sehingga membutuhkan metode lebih mendalam guna mengungkapkan fenomena tersebut. Penelitian ini dilakukan guna mengungkap motivasi yang melatarbelakangi perilaku pembelian voucher game online pada informan yang notabene adalah seorang gamer. Aspek motivasi ini tidak mudah untuk dilihat