Spesifikasi Produk yang Dikembangkan Definisi Operasional

3. Bagi Siswa Penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH berbasis permainan anak yang telah dikembangkan oleh peneliti, mampu menambah ketertarikan siswa dalam belajar dan memperoleh pengalaman baru khususnya dalam mengenal permainan anak Jamuran, Do Mi Ka Do, dan Lompat Karet.

G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yaitu Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH. Adapun spesifikasi produk ini adalah: 1. Produk RPPH disusun dengan memperhatikan perkembangan peserta didik RPPH merupakan salah satu unsur dari perangkat pembelajaran yang menjadi acuan bagi guru pada saat melakukan proses pembelajaran. Penyusunan RPPH sebaiknya disesuaikan dengan karakteristik dan kebutuhan dari peserta didik. Peneliti mendapati bahwa kebutuhan untuk anak usia kelas I SD adalah model pembelajaran bermain sambil belajar. Melihat hal tersebut maka peneliti memilih untuk mengakomodasikan permainan anak pada kegiatan pembelajaran. 2. Produk RPPH disusun dengan mengacu pada Kurikulum 2013 RPPH dibuat mengacu pada Kurikulum 2013 yang di dalamnya menggunakan pendekatan tematik terpadu dan pendekatan saintifik. Pendekatan tematik terpadu merupakan kumpulan beberapa muatan pembelajaran yang disajikan dalam satu tema. Tema berfungsi untuk mengaitkan muatan antar mata pelajaran sehingga memudahkan siswa dalam menerima setiap materi dalam muatan mata pelajaran tanpa disadari oleh siswa. Sedangkan pendekatan saintifik adalah dimana perpindahan antar muatan pembelajaran tidak disadari oleh siswa. 3. Produk RPPH disusun berbasis permainan anak Permainan anak dipilih karena memiliki nilai untuk membentuk karakter dan melatih anak untuk bersosialisasi dengan teman sebaya. Hal tersebut sesuai dengan basis dari Kurikulum 2013 yaitu Kurikulum yang berbasis kompetensi dan pendidikan karakter. Peneliti memilih permainan anak sebagai dasar dalam pengembangan RPPH karena mengingat pada tahap perkembangan karakteristik siswa kelas I SD yang masih cenderung senang bermain.

H. Definisi Operasional

Definisi istilah yang perlu dijelaskan dalam penyusunan produk rencana pelaksanaan pembelajaran RPPH berbasis permainan anak kelas 1 SD pada subtema tubuhku adalah sebagai berikut: 1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian Rencana pelaksanaan pembelajaran harian RPPH merupakan acuan yang disusun oleh guru untuk melakukan kegiatan belajar mengajar. Komponen dalam RPPH antara lain adalah Kompetensi Inti KI, Komptensi Dasar KD, Indikator yang hendak dicapai dalam pembelajaran, tujuan dari pembelajaran, kegiatan yang hendak dilakukan selama kegiatan belajar mengajar, materi ajar, serta penilaian terhadap peserta didik. 2. Permainan Anak Permainan anak merupakan kegiatan bermain yang biasa dilakukan oleh anak usia 7-12 tahun usia anak sekolah dasar. Jenis permainan yang dilakukan anak biasanya sesuai dengan tahap perkembangannya. Permainan anak dalam penelitian ini masuk pada metode pembelajaran. 3. Tema Diriku Tema Diriku adalah tema pertama pada siswa kelas I semester satu. Dalam tema Diriku terdapat 4 subtema yaitu Subtema Aku dan Teman Baruku, Tubuhku, Aku Merawat Tubuhku, dan Aku Istimewa. 4. Subtema Tubuhku Subtema Tubuhku merupakan subtema kedua dari tema Diriku. Dalam subtema tubuhku terdapat 6 pembelajaran. Setiap satu pembelajaran adalah kegiatan dalam 1 hari. Karena terdapat 6 pembelajaran maka setiap satu subtema biasanya digunakan untuk pembelajaran selama satu minggu 6 hari belajar. 13

BAB II LANDASAN TEORI