Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dipaparkan oleh peneliti, maka dapat ditemukan beberapa identifikasi masalah yang dihadapi oleh guru kelas I SD dalam melaksanakan Kurikulum 2013 sebagai berikut: 1. Guru mengalami kesulitan dalam menerapkan Kurikulum 2013. 2. Guru masih mengalami kesulitan dalam mencari media yang sesuai untuk pembelajaran. 3. Guru mengalami kesulitan dalam penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH yang mengacu pada Kurikulum 2013. 4. Siswa mengalami kebosanan ketika proses belajar mengajar berlangsung.

C. Batasan Masalah

Pembatasan masalah bertujuan agar peneliti dapat melakukan penelitian secara terarah dan tidak menyimpang dari tujuan penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti dokumen perangkat pembelajaran yaitu RPPH berbasis permainan anak untuk siswa kelas I SD dalam Tema Diriku Subtema Tubuhku. RPPH yang disusun meliputi pembelajaran 1 sampai dengan pembelajaran 6. Pemilihan model belajar dengan menggunakan permainan Jamuran pada pembelajaran 2, media permainan Do Mi Ka Do pada pembelajaran 5, dan media permainan Lompat Karet pada pembelajaran 6.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana model Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH berbasis permainan anak kelas I SD pada Tema Diriku Subtema Tubuhku semester ganjil tahun ajaran 20142015?

E. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mengembangkan model penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH berbasis permainan anak kelas I SD pada tema Diriku subtema Tubuhku semester ganjil tahun ajaran 20142015.

F. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian penyusunan perangkat pembelajaran rencana pelaksanaan pembelajaran harian RPPH adalah sebagai berikut: 1. Bagi Peneliti Dapat menambah pengalaman dan menambah referensi bagi peneliti selanjutnya dalam penyusunan perangkat pembelajaran RPPH berbasis permainan anak. 2. Bagi Guru Dapat membantu guru menyampaikan pembelajaran pada subtema Tubuhku dengan menggunakan media permainan anak. 3. Bagi Siswa Penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH berbasis permainan anak yang telah dikembangkan oleh peneliti, mampu menambah ketertarikan siswa dalam belajar dan memperoleh pengalaman baru khususnya dalam mengenal permainan anak Jamuran, Do Mi Ka Do, dan Lompat Karet.

G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan