Kerangka pikir LANDASAN TEORI

B. Prosedur penelitian dan pengembangan 1. Informasi dan Penelitian awal

Tahap ini merupakan tahap studi pendahuluan. Kegiatannya adalah melakukan studi pustaka tentang seni lukis anak TK, teori yang melandasi pembuatan produk multimedia pembelajaran yang akan dikembangkan, observasi di kelas, merancang kerja penelitian dan pengembangan produk pembelajaran.

2. Perencanaan Kegiatan dalam perencanaan ini meliputi: merumuskan tujuan khusus yang akan

dicapai terkait dengan akan dikembangkannya suatu produk multimedia pembelajaran; memperkirakan tenaga dan waktu yang diperlukan untuk mengembangkan suatu produk multimedia; merumuskan kemampuan peneliti, prosedur kerja, dan berbagai bentuk- bentuk partisipasi selama penelitian dan pengembangan suatu produk multimedia; dan merencanakan uji coba.

3. Pengembangan draf produk

Tahapan ini adalah merupakan tahap perancangan draf awal produk multimedia pembelajaran, siap untuk diujicobakan, sarana dan prasarana yang diperlukan untuk ujicoba. Termasuk validasi produk, dan alat evaluasinya.

4. Uji coba lapangan awal

Ujicoba lapangan awal bertujuan mendeskripsikan latar setting kelayakan suatu produk multimedia pembelajaran, benar-benar telah dikembangkan. Sifat dari ujicoba ini terbatas, hasilnya merupakan bahan untuk merevisi multimedia yang dikembangkan . Ujicoba terbatas ini dapat berulangkali jika belum sesuai dengan standar untuk ujicoba multimedia yang lebih luas.

5. Merevisi hasil uji coba

Merevisi hasil ujicoba bertujuan untuk merevisi produk multimedia pembelajaran dari hasil ujicoba awal di lapangan.

6. Uji coba utama

Dari kedua teori di atas, diadaptasi sehingga menghasilkan sebuah model pengembangan yang lebih sederhana, praktis, dan mudah diterapkan. Sebagaimana diungkapkan Mukminan 2009, mengemukakan bahwa ada beberapa pertimbangan yang perlu diperhatikan sebelum memilih model pengembangan, yaitu: model pengembangan tersebut berbentuk sederhana; lengkap terdiri dari unsur identifikasi, pengembangan, dan evaluasi; model pengembangan ini sangat memungkinkan untuk diterapkan; terjangkau dalam pembelajaran pada umumnya; serta telah teruji. Maka dalam penelitian dan pengembangan ini, cukup ditulis enam tahapan: 1 Analisis kebutuhan, 2 Perencanaan pengembangan pembelajaran, 3 Pengembangan produk, 4 Produk awal, 5 Evauasi, 6 Produk akhir. Secara global, model yang dijadikan sebagai landasan dalam penelitian pengembangan multimedia pembelajaran untuk pembinaan kreativitas melukis di TK adalah sebagai berikut: 1. Analisis kebutuhan 4. Produk awal 3. Pengembangan produk 5. Evaluasi 2. Perencanaan pengembangan Pembelajaran