Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

4 Peraturan pemerintah telah mengatur secara jelas tentang penyelenggaraan proses pembelajaran. Penyelenggaraan proses pembelajaran merupakan tanggung jawab sekolah khususnya guru sebagai pelaksana. Guru merupakan fasilitator bagi peserta didik sehingga perlu kreatif dan inovatif dalam melaksanakan proses pembelajaran. Guru dapat memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam proses pembelajaran salah satunya yaitu teknologi komputer. Teknologi komputer memungkinkan terselenggaranya proses belajar mengajar yang lebih efektif. Teknologi komputer sangat mendukung dalam mempermudah penyampaian informasi. Proses pembelajaran akan lebih komunikatif dan interaktif dengan bantuan teknologi komputer. Komputer mampu menyampaikan pesan dalam bentuk tulisan, gambar, suara, animasi, dan video sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran dengan bantuan teknologi komputer dapat mewakili guru dalam menyajikan materi dan menyalurkan informasi sehingga meningkatkan kemandirian siswa, kreativitas, dan partisipasi aktif siswa. Media pembelajaran berbasis teknologi komputer ini yang seharusnya dikembangkan oleh guru. Media jenis ini sering disebut media pembelajaran interaktif. Mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI pada Teknik Otomasi industri di SMK N 2 Depok belum terdapat media pembelajaran interaktif. Keterbatasan kemampuan guru merupakan penyebab belum terdapatnya media pembelajaran tersebut sehingga perlunya pengembangan media pembelajaran interaktif yang tepat untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI. Pengembangan media pembelajaran interaktif harus didukung dengan fasilitas teknologi komputer. Berdasarkan hasil observasi di bengkel Teknik 5 Otomasi Industri SMK N 2 Depok terdapat fasilitas laboratorium komputer, LCD Proyektor, laptop, dan siswa sebagian besar membawa laptop ke sekolah. Fasilitas komputer yang tersedia di Bengkel Teknik Otomasi Industri sangat mendukung apabila dikembangkan media pembelajaran interaktif. Pengembangan media tersebut dapat memaksimalkan penggunaan fasilitas bengkel yang ada dan memanfaatkan fasilitas laptop yang dimiliki siswa dalam proses pembelajaran. Berdasarkan uraian masalah di atas maka akan dilakukan penelitian pengembangan media pembelajaran interaktif untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI paket pada keahlian Teknik Otomasi Industri di SMK N 2 Depok. Penelitian ini diharapkan mampu menambah variasi media pembelajaran serta meningkatkan partisipasi aktif siswa, kemandirian, pemahaman dan motivasi belajar siswa.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat diidentifikasi masalah-masalah sebagai berikut: 1. Kualitas lulusan Sekolah Menengah Kejuruan masih rendah. 2. Penggunaan media pembelajaran kurang optimal dan bervariatif. 3. Proses pembelajaran menggunakan metode ceramah sehingga siswa cepat jenuh. 4. Kegiatan pembelajaran masih berpusat pada guru. 5. Belum adanya media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI. 6 6. Fasilitas komputer peserta didik atau sekolah belum dimanfaatkan secara maksimal oleh guru.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan berbagai identifikasi masalah di atas maka perlu ditetapkan masalah yang akan diteliti untuk menghindari masalah lain yang mungkin timbul saat melakukan penelitian. Pembatasan masalah dilakukan pada pengembangan media pembelajaran interaktif untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI Teknik Otomasi Industri di SMK N 2 Depok. Media pembelajaran interaktif ini dibatasi pada pembelajaran teori dengan materi pokok aktuator elektromekanik, motor dc, motor induksi 3 fasa, dan aktuator pneumatik. Media pembelajaran interaktif ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS 6. D. Rumusan Masalah Rumusan masalah dinyatakan setelah mengetahui latar belakang dan identifikasi masalah yang telah tersebut di atas. Rumusan masalah yang dapat dirincikan dari kedua sumber di atas adalah sebagai berikut. 1. Bagaimanakah model media pembelajaran interaktif piranti aktuator yang tepat untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI? 2. Bagaimanakah kelayakan dari media pembelajaran interaktif piranti aktuator untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI ditinjau dari ahli media dan ahli materi? 7 3. Bagaimanakah respon penilaian siswa terhadap media pembelajaran interaktif piranti aktuator untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian merupakan pedoman bagi peneliti dalam melakukan penelitian. Sesuai uraian permasalahan di atas maka penelitian ini bertujuan untuk: 1. Mendapatkan model media pembelajaran interaktif piranti aktuator untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI. 2. Mengetahui kelayakan dari media pembelajaran interaktif piranti aktuator mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI ditinjau dari ahli media dan ahli materi. 3. Mengetahui respon penilaian siswa terhadap media pembelajaran interaktif piranti aktuator untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI.

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk yang dikembangkan ini dioperasikan menggunakan komputer. Produk ini dapat digunakan secara berulang-ulang. Spesifikasi teknis produk media pembelajaran interaktif ini adalah sebagai berikut. 1. Produk yang dihasilkan berupa aplikasi media pembelajaran interaktif piranti aktuator untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI dengan materi pokok aktuator elektromekanik, motor dc, motor induksi 3 fasa, dan aktuator pneumatik. 2. Format media pembelajaran berbentuk flash .swf dan windows Projector .exe. 8 3. Dimensi layar yang digunakan adalah 1024 x 768 pixel. 4. Media pembelajaran dapat digunakan dalam proses pembelajaran baik secara individual ataupun klasikal.

G. Manfaat Penelitian

Jika tujuan penelitian ini tercapai, maka manfaat yang dapat dirasakan dari penelitian ini diantaranya : 1. Bagi sekolah, produk penelitian ini dapat meningkatkan sarana dan prasarana pendukung berupa media pembelajaran interaktif selain itu dapat menjadi masukan positif dalam pengembangan media pembelajaran yang lain agar meningkatkan kualitas lulusan. 2. Bagi guru, produk penelitian ini dapat menambah variasi media pembelajaran dan dapat membantu guru dalam menyampaikan materi. 3. Bagi peserta didik, produk media pembelajaran interaktif ini dapat digunakan sebagai media alternatif untuk mengatasi rasa jenuh, menimbulkan kemandirian belajar, dan meningkatkan motivasi belajar. 4. Bagi peneliti, dapat dijadikan sumber referensi dalam memecahkan suatu permasalahan dunia pendidikan dan menjadi pemicu peneliti untuk terus berkarya.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA ROBOT DENGAN SOFTWARE GUI UNTUK PENCAPAIAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR PADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI.

3 28 281

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MIKROKONTROLER BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

3 4 283

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

4 78 274

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KIT SENSOR DAN AKTUATOR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA PELAJARAN TEKNIK MIKROKONTROLER DI SMK YPT 1 PURBALINGGA.

5 17 239

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMKN 2 PENGASIH.

7 43 150

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SISTEM SCADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK N 2 DEPOK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING.

0 0 171

PENGEMBANGAN MEDIA ROBOT DENGAN SOFTWARE GUI UNTUK PENCAPAIAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR PADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 281

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik Berbasis Software Bantu di SMK Binawiyata Sragen Kelas X Paket Keahlian Teknik Otomasi Industri.

0 0 180

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 1 155

MEDIA PEMBELAJARAN INSTRUMENTASI SENSOR DAN KENDALI UNTUK SISWA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 DEPOK YOGYAKARTA.

1 2 136