Pertanyaan Penelitian KAJIAN PUSTAKA

41 Gambar 13. Tahapan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

1. Tahap Analisis Analysis

Tujuan analisis adalah untuk mengidentifikasi kebutuhan nyata dari tujuan pengembangan program. Ada beberapa analisis yang akan dilakukan yaitu:

a. Needs Asessment

Needs asessment atau analisis kebutuhan bertujuan mengidentifikasi perbedaan keadaan sebenarnya dengan keadaan yang diharapkan dan menentukan prioritas untuk tindakan. Kegiatan ini merupakan kegiatan observasi yang telah dilakukan pada saat melakukan Praktik Pengalaman Lapangan PPL Audience Objective Techno- logy Extand data Analysis Interactive Designs Flowcharts Storyboards Design Pembuatan Produk Review produk Revisi Produk I Development and Implementation Penilaian Siswa Revisi Produk II Evaluation Media Situa- tional Needs analysis 42 pada bulan 1 Juli sampai dengan 15 September 2015. Selain itu, kegiatan ini juga dilakukan dengan wawancara terhadap guru pengampu mata pelajaran piranti sensor dan aktuator.

b. Front-end Analysis

1 Analisis Situasi Situational Analysis Analisis ini bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan lingkungan yang mungkin mempunyai pengaruh dalam tujuan dan desain media pembelajaran. Kegiatan ini merupakan kegiatan analisis lebih lanjut melalui observasi di lapangan. 2 Analisis Peserta Didik Audience Analysis Analisis ini bertujuan untuk mengidentifikasi latar belakang siswa kelas XI paket keahlian teknik otomasi industri di SMK N 2 Depok. Kegiatan ini merupakan kegiatan observasi di kelas XI teknik otomasi industri SMK N 2 Depok. 3 Analisis Teknologi Technology Analysis Analisis ini bertujuan untuk mengidentifikasi kemampuan teknologi yang ada. Kegiatan ini merupakan kegiatan analisis lebih lanjut melalui observasi dilapangan terhadap teknologi yang ada. 4 Media analysis Analisis ini bertujuan untuk memilih strategi penyampaian media pembelajaran. Kegiatan ini merupakan kegiatan analisis penyampaian media berdasarkan analisis teknologi. 5 Extant Data Analysis Analisis ini bertujuan untuk mengidentifikasi silabus pada mata pelajaran piranti sensor dan aktuator serta mengumpulkan materi pelajaran piranti 43 aktuator. Kegiatan mengumpulkan materi pelajaran piranti aktuator dilakukan dengan cara mencari buku-buku, e-book, dan referensi lain yang ada di internet. 6 Objective Analysis Analisis ini bertujuan untuk menulis tujuan pembelajaran dari tugas atau materi yang akan dipelajari. Kegiatan ini merupakan kegiatan menyusun tujuan pembelajaran berdasarkan silabus yang berlaku di SMKN 2 Depok.

2. Tahap Perancangan Design

Tahap ini bertujuan untuk merancang konsep awal media pembelajaran yang akan dikembangkan. Tahapan ini meliputi perancangan interactive designs, storyboards, dan flowcharts.

a. Interaktive Designs

Interaktive desings merupakan sebuah rancangan yang menggambarkan hubungan antar halaman satu dengan halaman yang lain. Tujuan pembuatan rancangan ini adalah untuk mempermudah dalam pembuatan navigasi hubungan antar halaman demi halaman dalam media pembelajaran interaktif sehingga akan terbentuk struktur program media pembelajaran interaktif yang baik.

b. Storyboards

Storyboards merupakan rancangan tampilan yang telah mendeskripsikan konten-konten yang terdapat dalam media pembelajaran interaktif secara rinci. Tujuan pembuatan storyboards adalah untuk mempermudah dalam proses pemberian konten yang ditampilkan dalam media pembalajaran sehingga kegiatan pengembangan produk lebih jelas isi yang akan ditampilkan.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA ROBOT DENGAN SOFTWARE GUI UNTUK PENCAPAIAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR PADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI.

3 28 281

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MIKROKONTROLER BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

3 4 283

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

4 78 274

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KIT SENSOR DAN AKTUATOR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA PELAJARAN TEKNIK MIKROKONTROLER DI SMK YPT 1 PURBALINGGA.

5 17 239

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMKN 2 PENGASIH.

7 43 150

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SISTEM SCADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK N 2 DEPOK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING.

0 0 171

PENGEMBANGAN MEDIA ROBOT DENGAN SOFTWARE GUI UNTUK PENCAPAIAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR PADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 281

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik Berbasis Software Bantu di SMK Binawiyata Sragen Kelas X Paket Keahlian Teknik Otomasi Industri.

0 0 180

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 1 155

MEDIA PEMBELAJARAN INSTRUMENTASI SENSOR DAN KENDALI UNTUK SISWA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 DEPOK YOGYAKARTA.

1 2 136