39 Otomasi Industri SMK N 2 Depok yang dikembangkan ditinjau dari ahli
materi? 3. Bagaimanakah kelayakan media pembelajaran interaktif piranti aktuator
untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI pada Teknik Otomasi Industri SMK N 2 Depok yang dikembangkan ditinjau dari ahli
media? 4. Bagaimanakah respon penilaian siswa terhadap media pembelajaran
interaktif piranti aktuator untuk mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI pada Teknik Otomasi Industri SMK N 2 Depok yang
dikembangkan?
40
BAB III METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan
Penelitian ini menggunakan pendekatan jenis penelitian dan pengembangan Research and Development. Penelitian ini bertujuan untuk: 1 mendapatkan
model media pembelajaran interaktif piranti aktuator yang tepat pada mata pelajaran piranti sensor dan aktuator kelas XI 2 mengetahui kelayakan dari
media pembelajaran interaktif piranti aktuator mata pelajaran Piranti Sensor dan Aktuator kelas XI ditinjau dari ahli media dan ahli materi 3 mendapatkan respon
penilaian siswa terhadap media pembelajaran interaktif piranti aktuator untuk mata pelajaran Piranti Sensor dan Aktuator kelas XI. Penelitian ini menggunakan
model ADDIE, yaitu Analysis, Design, Development and Implementation,
Evaluation dari Lee dan Owens. Pemilihan model ini karenakan tahapan model ADDIE sangat sederhana namun memiliki tahapan yang rasional dan lengkap
sehingga model ini dapat mempersingkat waktu penelitian dan biaya penelitian.
B. Prosedur Pengembangan
Prosedur penelitian pengembangan ini menggunakan ADDIE Analysis
Design Development Implementation and Evaluation. Tahapan-tahapan penelitian menggunakan model ADDIE dapat dilihat pada Gambar 13.
41 Gambar 13. Tahapan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif
1. Tahap Analisis Analysis
Tujuan analisis adalah untuk mengidentifikasi kebutuhan nyata dari tujuan pengembangan program. Ada beberapa analisis yang akan dilakukan yaitu:
a. Needs Asessment
Needs asessment atau analisis kebutuhan bertujuan mengidentifikasi perbedaan keadaan sebenarnya dengan keadaan yang diharapkan dan
menentukan prioritas untuk tindakan. Kegiatan ini merupakan kegiatan observasi yang telah dilakukan pada saat melakukan Praktik Pengalaman Lapangan PPL
Audience Objective
Techno- logy
Extand data
Analysis
Interactive Designs Flowcharts
Storyboards
Design
Pembuatan Produk Review produk
Revisi Produk I
Development and Implementation
Penilaian Siswa Revisi Produk II
Evaluation
Media Situa-
tional Needs
analysis