Manfaat Media Pembelajaran Media Pembelajaran

23 sebagai media pembelajaran. Dalam pembelajaran media memiliki peranan penting dalam mencapai tujuan pembelajaran. Media interaktif dalam pembelajaran digunakan sebagai sarana belajar yang melibatkan siswa sebagai pemain utama dalam pembelajaran. Media interkatif dapat menyajikan pilihan sehingga siswa dapat belajar sesuai keinginannya sendiri tanpa harus berurutan. Berdasarkan pengertian interaktif di atas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif adalah sebuah alat bantu yang mampu berinteraksi antara media dengan pengguna melalui sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk sarana belajar peserta didik dalam proses pembelajaran. Sebuah media pembelajaran interaktif memungkinkan peserta didik mengendalikan kecepatan belajarnya dan mengendalikan materi yang belum atau ingin dikuasai.

b. Model Penyajian Media Pembelajaran Interaktif

Media pembelajaran interaktif disajikan dengan bantuan komputer. Menurut Arsyad 2011: 158-165, model penyajian media pembelajaran dengan bantuan komputer, yaitu: 1 tutorial, merupakan program pembelajaran yang menyajikan informasi berupa suatu konsep dengan bentuk tulisan, gambar, atau grafik yang disajikan dengan meniru sistem tutor, 2 drill and practice, merupakan program pembelajaran yang bertujuan mempermahir keterampilan atau memperkuat penguasaan konsep, disajikan dengan serangkaian pertanyaan yang serupa, 3 simulasi, merupakan program pembelajaran yang mencoba untuk menyamai bentuk atau permasalahan di dunia nyata, 4 permainan instruksional, merupakan program pembelajaran yang dapat memotivasi siswa, meningkatkan 24 pengetahuan, dan meningkatkan keterampilan melalui penyajian materi dengan menggabungkan aksi-aksi permainan. Berdasarkan ulasan model penyajian di atas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif untuk kegiatan pembelajaran akan menggunakan pendekatan model tutorial dalam penyajian materi, sedangkan untuk memperjelas materi abstrak akan dilakukan dengan pendekatan model simulasi agar media pembelajaran lebih kongkrit.

c. Objek-objek media pembelajaran interaktif

Media pembelajaran interaktif dapat dikatakan sebagai multimedia. Menurut Sutopo 2012: 104-111, objek-objek multimedia terdiri dari: 1 teks, merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia 2 grafik, merupakan data yang dimunculkan dengan gambar, 3 gambar, merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi dan tidak memiliki hubungan langsung dengan waktu, 4 animasi, merupakan gerakan gambar bertujuan untuk menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar, 5 audio, merupakan penyajian informasi untuk memperjelas pengertian suatu informasi, 6 video, merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera dan dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi, 7 interactive link, merupakan penyajian informasi dimana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Berdasarkan ulasan objek di atas maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif dapat memuat banyak objek-objek. Penyajian informasi dengan memuat beberapa objek media akan membuat lebih menarik dan 25 informasi dapat tersampaikan secara baik. Dalam media pembelajaran interaktif akan digunakan objek-objek di atas agar pernyajian informasi lebih menarik dan interaktif.

d. Penilaian Media Pembelajaran Interaktif

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA ROBOT DENGAN SOFTWARE GUI UNTUK PENCAPAIAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR PADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI.

3 28 281

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MIKROKONTROLER BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

3 4 283

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

4 78 274

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KIT SENSOR DAN AKTUATOR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA PELAJARAN TEKNIK MIKROKONTROLER DI SMK YPT 1 PURBALINGGA.

5 17 239

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMKN 2 PENGASIH.

7 43 150

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SISTEM SCADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK N 2 DEPOK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING.

0 0 171

PENGEMBANGAN MEDIA ROBOT DENGAN SOFTWARE GUI UNTUK PENCAPAIAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR PADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 281

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik Berbasis Software Bantu di SMK Binawiyata Sragen Kelas X Paket Keahlian Teknik Otomasi Industri.

0 0 180

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 1 155

MEDIA PEMBELAJARAN INSTRUMENTASI SENSOR DAN KENDALI UNTUK SISWA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 DEPOK YOGYAKARTA.

1 2 136