Studi Lapangan Metode Pengumpulan Data

yang muncul berkaitan dengan prosedur serta fasilitas pengajaran tersebut.

3.1.2 Studi Pustaka

Peneliti melakukan studi pustaka sebagai bahan utama dalam pembuatan skripsi ini. Pengumpulan data dengan cara mengambil dari sumber-sumber media cetak maupun elektronik yang dapat dijadikan acuan penelitian dan penulisan skripsi ini.

3.1.3 Studi Literatur

Dalam penentuan penelitian skripsi ini, diperlukan sebuah perbandingan studi literatur sejenis yang erat hubungannya dengan tema penulisan skripsi ini. Perbandingan studi sejenis ini diperlukan agar nantinya penelitian ini dapat bermanfaat dan menjadi pelengkap dan penyempurna dari studi-studi literatur yang telah dilaksanakan sebelumnya.

3.1.4 Studi Kelayakan

Tahapan studi kelayakan merupakan tahapan dimana dilakukan suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan aplikasisistem multimedia layak dilakukan. Faktor-faktor yang mempengaruhi kelayakan suatu aplikasisistem multimedia yaitu: a. Teknis Kelayakan jika dinilai berdasarkan penerapan aplikasisistem multimedia yang dikembangkan terhadap teknologi yang ada saat ini. b. Ekonomi Kelayakan aplikasisistem berdasarkan faktor keuntungan secara ekonomi. c. OperasionalOrganisasi Kelayakan penerapan aplikasisistem multimedia yang sedang dikembangkan terhadap sistem atau organisasi yang sedang berjalan. d. Hukum Kelayakan aplikasisistem berdasarkan etika serta hukum yang berlaku. e. Jadwal Kelayakan berdasarkan pertimbangan kemungkinan terjadi kendala waktu pengerjaan aplikasisistem. f. Strategi Kelayakan berdasarkan potensi nilai tambah yang diberikan oleh aplikasisistem yang sedang dikembangkan terhadap pengguna.

3.2 Metode Pengembangan Aplikasi

Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah IMSDD Interaktif Multimedia Sistem Design and Development yang meliputi 4 tahapan yaitu kebutuhan sistem, pertimbangan perancangan, implementasi dan evaluasi.

3.2.1 Kebutuhan Sistem System Requirement

a. System definition Pada tahap ini dilakukan pendefinisian sistem dengan merencanakan secara garis besar tujuan dan objektifitas sistem. Aplikasi yang dibangun yaitu sebuah aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan yang ditujukan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar dengan modul evaluasi dikemas dalam bentuk permainangame. Tujuan dibangunnya aplikasi ini adalah untuk memberikan media pembelajaran yang lebih baik mengenai materi pergerakan bumi dan bulan yang saat ini media pembelajaran tersebut berupa buku serta poster sebagai alat peraga sehingga dirasakan kurang dapat memberikan gambaran yang jelas mengenai materi tersebut. Melalui aplikasi virtual reality serta game evaluasi materi pergerakan bumi dan bulan, maka para siswa diharapkan dapat lebih tertarik dalam belajar serta mendapatkan penjelasan materi yang lebih baik.