Studi Kelayakan Analisa Hasil Pengumpulan Data

sehingga tidak melanggar secara hukum. Adapun konten yang berasal dari pihak lain maka akan disertakan identitas pihak tersebut. Tabel 4.3 Sumber Konten Aplikasi No Materi Pembuat Hak Cipta Keterangan 1. Video Penjelasan Pergerakan bumi dan bulan Peneliti Hasil pemodelan serta renderasi 3D 2. Objek Virtual reality Shockwave3D Peneliti Hasil pemodelan 3D 3. Grafik 2 Dimensi Peneliti Hasil renderasi 3D 4. Latar Suara Backsound Lyto game online Download via internet 5. Kelayakan Jadwal Alokasi pengerjaan aplikasi dijadwalkan akan selesai sebelum pengguna dalam hal ini para siswa kelas 6 sekolah dasar memulai pembahasan terhadap pergerakan bumi dan bulan yang merupakan materi pada bab akhir dalam kurikulum sekolah dasar, sehingga pengerjaan aplikasi ini dapat dikatakan layak secara penjadwalan. 6. Kelayakan Strategi Melalui aplikasi ini para pengguna dalam hal ini para siswa serta staf pengajar kelas 6 akan mendapatkan nilai tambah berupa kemudahan dalam pembelajaran mengenai pergerakan bumi dan bulan. Aplikasi ini menyediakan visualisasi yang jelas serta menarik sehingga membantu para siswa dalam belajar. Modul evaluasi dikemas dalam bentuk game untuk menambah daya tarik bagi pengguna dalam hal ini para siswa.

4.2 Identifikasi Kebutuhan Pengguna

Identifikasi kebutuhan pengguna dibuat berdasarkan kebutuhan dari tiap-tiap pengguna terhadap aplikasi yang sedang dibuat yang didapat melalui wawancara maupun observasi selama dilakukannya penelitian. Tabel 4.4 Kebutuhan Berdasarkan Pengguna Pengguna Kebutuhan Siswa - Informasi tertulis teks mengenai materi-materi dalam pergerakan bumi dan bulan. - Visualisasi secara 3 Dimensi yang memuat penggambaran terkait peristiwa-peristiwa yang terjadi terkait pergerakan bumi dan bulan. - Narasi yang berisikan informasi mengenai pergerakan bumi dan bulan. - Tampilan aplikasi yang mudah digunakan serta menarik. - Panduan penggunaan aplikasi. - Modul evaluasi dalam bentuk permainan untuk menambah daya tarik. Staf PengajarGuru - Visualisasi 3 Dimensi yang memudahkan pemahaman. para siswa. - Panduan penggunaan aplikasi

4.3 Tahapan Pengembangan Aplikasi

Dalam pembuatan aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan ini dilakukan dengan tahapan desain dan pengembangan multimedia interaktif menurut Dastbaz Dastbaz, 2003 yaitu pengembangan aplikasi multimedia dilakukan berdasarkan empat tahapan, yaitu Kebutuhan Sistem System Requirement, Pertimbangan Perancangan Design Consideration, Implementasi Implementation dan Evaluasi Evaluation. Gambar 4.1 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia Dasbatz: 2003.

4.4 Kebutuhan Sistem

System Requirements Mengumpulkan kebutuhan aplikasi diperoleh dari mendefinisikan sistem, profil pengguna, kebutuhan perangkat baik hardware, software maupun perangkat lain yang dapat membantu dalam membangun aplikasi.

4.4.1 Mendefinisikan Sistem System Definition

Aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan merupakan suatu aplikasi pembelajaran yang menggunakan media berupa lingkungan virtual 3 dimensi sebagai pengganti tampilan menu yang di dalamnya memuat informasi yang ditujukan kepada siswa kelas 6 sekolah dasar berupa visualisasi 3 dimensi peristiwa-peristiwa terkait pergerakan bumi dan bulan yang dibuat menggunakan teknik pemodelan low poly. Modul evaluasi dikemas dalam bentuk game interaktif berbasis 3 dimensi maupun 2 dimensi. Aplikasi virtual reality ini menggunakan teknik 2 ray wall collision sebagai teknik pendeteksi tumbukan dimana digunakan 2 berkas sinar ModelsUnderRay dalam sumbu x dan y untuk mendeteksi keberadaan objek lain dalam lingkungan 3 dimensi. Dalam perancangan game evaluasi, gameplay dirancang melalui implementasi logika ke dalam pemrograman lingo. Pengemasan akhir dari aplikasi yang dihasilkan berupa CD atau DVD bergantung pada ukuran akhir aplikasi.