Gambar 2.28 Model Navigasi Hirarki
3. Model navigasi spoke and hub Untuk membuat struktur hyperlink yang fleksibel, model ini
dapat bekerja dengan baik. Hub dinyatakan dengan halaman utama yang mempunyai hubungan dengan setiap node. Setiap node dapat
berhubungan kembali ke halaman utama. Pada model ini hanya terdapat dua macam link, yaitu dari halaman utama ke halaman tertentu, dan dari
halaman tersebut kembali ke halaman utama.
Halaman utama
Topik A
Topik B
Subtopik A1
Subtopik A2
Topik C
Subtopik C2
Subtopik C1
Subtopik C3
Gambar 2.29 Model Navigasi Spoke and Hub
4. Model navigasi full web Model ini memberikan kemampuan hyperlink yang banyak,
model full web banyak digunakan untuk memberikan user agar dapat mengakses semua topik dengan subtopik dengan cepat. Namun
kelemahan dari model ini, yaitu dapat berakibat user kehilangan cara untuk dapat kembali ke topik sebelumnya.
Gambar 2.30 Model Navigasi Full Web
Halama n
utama Topik
A Topik
B Topik
C Topik
D Topik
E Topik
G Topik
F Subtopik
G1
Halama utama
Topik A
Topik B
Topik C
Topik D
Topik E
Topik G
Topik F
Topik H
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini merupakan pembahasan metode penelitian yang peneliti lakukan dalam penelitian ini. Secara garis besar, metode penelitian yang dilakukan dapat
dibagi menjadi 2 yaitu metode pengumpulan data serta metode pengembangan aplikasi. Metode pengumpulan data meliputi studi lapangan, studi pustaka, studi
literatur serta studi kelayakan. Sedangkan dalam metode pengembangan aplikasi, peneliti menggunakan Interactive Multimedia System Design and Development
IMSDD sebagai metode pengembangan aplikasi. IMSDD terbagi kedalam 4 tahapan yaitu kebutuhan sistem, pertimbangan desain, implementasi serta
evaluasi.
3.1 Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh peneliti dalam penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut:
3.1.1 Studi Lapangan
Peneliti melakukan wawancara serta observasi sebagai bentuk dari studi lapangan pada tempat dilakukannya penelitian
untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan sebagai penunjang penelitian ini.
- Wawancara
Metode wawancara
ini, peneliti
mewawancarai Bpk.Sularjo selaku staf pengajar kelas 6 SDN Kebayoran Lama
Selatan 13 Pagi. Wawancara ini dilakukan untuk mendapatkan data-data informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan
aplikasi.
- Observasi pengamatan
Pada metode ini, peneliti mengumpulkan data dan informasi yaitu dengan cara meninjau dan melakukan
pengamatan secara langsung ke lapangan terhadap suatu kegiatan yang sedang dilakukan atau berjalan, untuk
memperoleh semua data yang dibutuhkan. Peranan peneliti dalam metode ini adalah pengamat
sabagai partisipan yaitu peneliti hanya berpartisipasi sepanjang dibutuhkan dalam penelitiannya.
Pengamatan dilakukan pada : Tempat
: SDN Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi Waktu
: November 2010 Berdasarkan wawancara dan pengamatan yang penulis
lakukan, peneliti mengumpulkan informasi mengenai prosedur serta fasilitas pengajaran yang sedang berjalan dan tersedia
yang memuat tentang prosedur serta fasilitas pengajaran khususnya mengenai materi pergerakan Bumi dan Bulan yang
sedang berjalan pada saat ini dan permasalahan serta kendala
yang muncul berkaitan dengan prosedur serta fasilitas pengajaran tersebut.
3.1.2 Studi Pustaka
Peneliti melakukan studi pustaka sebagai bahan utama dalam pembuatan skripsi ini. Pengumpulan data dengan cara
mengambil dari sumber-sumber media cetak maupun elektronik yang dapat dijadikan acuan penelitian dan penulisan skripsi ini.
3.1.3 Studi Literatur
Dalam penentuan penelitian skripsi ini, diperlukan sebuah perbandingan studi literatur sejenis yang erat hubungannya dengan
tema penulisan skripsi ini. Perbandingan studi sejenis ini diperlukan agar nantinya penelitian ini dapat bermanfaat dan
menjadi pelengkap dan penyempurna dari studi-studi literatur yang telah dilaksanakan sebelumnya.
3.1.4 Studi Kelayakan
Tahapan studi kelayakan merupakan tahapan dimana dilakukan suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan
kemungkinan apakah pengembangan aplikasisistem multimedia layak dilakukan. Faktor-faktor yang mempengaruhi kelayakan suatu
aplikasisistem multimedia yaitu: a. Teknis