Identifikasi Kebutuhan Pengguna Perancangan aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar (studi kasus: SDN Kebayoran Lama Selatan L3 Pagi)

4.4 Kebutuhan Sistem

System Requirements Mengumpulkan kebutuhan aplikasi diperoleh dari mendefinisikan sistem, profil pengguna, kebutuhan perangkat baik hardware, software maupun perangkat lain yang dapat membantu dalam membangun aplikasi.

4.4.1 Mendefinisikan Sistem System Definition

Aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan merupakan suatu aplikasi pembelajaran yang menggunakan media berupa lingkungan virtual 3 dimensi sebagai pengganti tampilan menu yang di dalamnya memuat informasi yang ditujukan kepada siswa kelas 6 sekolah dasar berupa visualisasi 3 dimensi peristiwa-peristiwa terkait pergerakan bumi dan bulan yang dibuat menggunakan teknik pemodelan low poly. Modul evaluasi dikemas dalam bentuk game interaktif berbasis 3 dimensi maupun 2 dimensi. Aplikasi virtual reality ini menggunakan teknik 2 ray wall collision sebagai teknik pendeteksi tumbukan dimana digunakan 2 berkas sinar ModelsUnderRay dalam sumbu x dan y untuk mendeteksi keberadaan objek lain dalam lingkungan 3 dimensi. Dalam perancangan game evaluasi, gameplay dirancang melalui implementasi logika ke dalam pemrograman lingo. Pengemasan akhir dari aplikasi yang dihasilkan berupa CD atau DVD bergantung pada ukuran akhir aplikasi.

4.4.2 Kebutuhan dan Profil Pengguna User Profile Need

Berdasarkan hasil wawancara serta observasi awal yang telah dilakukan sebelumnya, peneliti mendapatkan informasi kebutuhan pengguna aplikasi dan profil pengguna yang dapat menggunakan aplikasi ini, yaitu : Pengguna membutuhkan informasi mengenai materi pergerakan bumi dan bulan yang diperuntukkan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar. Penyampaian informasi tersebut diharapkan dapat memberikan gambaran yang jelas serta lebih interaktif sehingga dapat menambah daya tarik pengguna dalam hal ini siswa dalam belajar. Pengguna dalam hal ini staf pengajar membutuhkan media penyampaian informasi yang mudah digunakan serta interaktif sehingga memudahkan staf pengajar dalam menarik minat para siswa. Profil pengguna aplikasi adalah pengguna yang memiliki pengetahuan dan kemampuan komputer rendah atau sedang belum pernah atau pernah mengoperasikan aplikasi komputer menggunakan mouse tidak cacat penglihatan, pendengaran dan tidak buta huruf. Kemampuan mengetik rendah atau sedang 1 huruf perdetik atau 1 kata per 15 detik dan tidak cacat tangan.