Observasi pengamatan Analisa Hasil Pengumpulan Data

Tabel 4.1 Perbandingan Studi Literatur Nama Penulis Judul Karya Tulis Kelebihan + Kekurangan - ARAFIK UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, 2010 Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains Teknologi Tampilan Virtual Reality baik serta menarik. Kurangnya interaksi pengguna dengan lingkungan VR, tidak menjelaskan teknik pemodelan 3D yang digunakan. ASEP HIJRY RAMDHANI UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, 2009 Pembuatan Virtual Office JIMS FOUNDATION Menggunakan Teknik Collision Detection dengan Lingo Script Modelsunderray Tampilan Virtual Reality baik serta menarik. Kurangnya interaksi pengguna dengan lingkungan VR, Tidak dijelaskan menggunakan berapa ray, tidak menjelaskan teknik pemodelan 3D yang digunakan. ARIYANTI SAPUTRI UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, 2009 Aplikasi Multimedia Interaktif Pencarian Lokasi Ujian Masuk Pada UIN Jakarta Secara 3 Dimensi Berbasis Web Tampilan Virtual Reality baik serta menarik, berbasis web Kurangnya interaksi pengguna dengan lingkungan VR, Tidak dijelaskan menggunakan berapa ray, tidak menjelaskan teknik pemodelan 3D yang digunakan. AZWAR ANAS, WAHYU HARDYANTO, ISA AKLIS Jurusan Fisika FMIPA UNNES, 2006 Pengembangan Program VRML VIRTUAL REALITY MODELLING LANGUAGE Untuk E-Learning Berbasis Web Terintegrasi Dalam PHP-MySQL Mata Kuliah Ilmu Pengetahuan Bumi dan Antariksa Tampilan visualiasasi cukup baik, berbasis web Tampilan visualisasi kurang detail, sulitnya membuat objek dengan kedetailan tertentu menggunakan VRML Tabel 4.2 Kelebihan Serta Kekurangan Penelitian Yang Dilakukan Nama Penulis Judul Karya Tulis Kelebihan + Kekurangan - Perancangan Aplikasi Virtual Reality Pembelajaran Pergerakan Bumi dan Bulan Bagi Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar Tampilan yang cukup baik, implementasi teknik pendeteksi tumbukan serta teknik pemodelan 3D yang baik. Penggunaan teknik pendeteksi tumbukan belum mencakup ground collision tumbukan dalam sumbu z

4.1.5 Studi Kelayakan

Studi kelayakan aplikasi dilakukan terhadap faktor-faktor tertentu seperti kelayakan teknis, ekonomi, operasional, hukum, jadwal serta strategi. 1. Kelayakan Teknis Pembuatan aplikasi dibuat dengan pemanfaatan objek-objek 3 dimensi berupa video hasil renderasi serta animasi berformat shockwave 3D. Objek dalam virtual reality seta Video hasil renderasi dibuat menggunakan 3D Studio Max sedangkan animasi shockwave 3D untuk virtual reality serta game evaluasi dibuat di 3D Studio Max serta diolah dengan macromedia director serta pemrograman lingo untuk membuat pendeteksi tumbukan serta gameplay yang digunakan. Tampilan aplikasi dibuat dengan macromedia director dengan menggunakan grafis 2 dimensi yang diolah dengan adobe photoshop.