Latar Belakang Perancangan aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar (studi kasus: SDN Kebayoran Lama Selatan L3 Pagi)
jelas terkait materi-materi pergerakan bumi dan bulan. Selain itu untuk lebih menambah daya tarik serta interaktifitas, modul evaluasi dalam aplikasi
pembelajaran akan dikemas dalam bentuk game permainan yang merupakan perpaduan game 2 dimensi dan 3 dimensi.
2 Ray Wall Collision merupakan salah satu teknik collision detection dalam pemrograman lingo yang digunakan untuk mendeteksi tumbukan
dalam suatu lingkungan virtual shockwave 3D. 2 ray wall collision memanfaatkan 2 buah berkas sinar dalam sumbu x dan y yang akan
mendeteksi keberadaan objek 3 dimensi lainnya untuk selanjutnya dilakukan penanganan jika terjadi tumbukan. Deteksi tumbukan sendiri merupakan
landasan dasar bagi suatu aplikasi virtual reality yang membuat objek-objek di dalam lingkungan virtual tidak saling menembus dan berpotongan.
Pemodelan dengan jumlah polygon yang rendah atau pemodelan low poly merupakan suatu teknik pemodelan yang mengorbankan suatu detail
model 3 dimensi dengan tujuan efisiensi geometri yang dapat meringankan beban kerja sistem saat dilakukannya perancangan maupun pada saat
renderasi. Karena hanya membutuhkan sedikit memori, maka akan lebih mudah pada saat dianimasikan serta lebih cepat saat dirender
Sekolah Dasar Negeri Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi menilai pentingnya digunakan suatu media penyampaian materi pelajaran yang lebih
interaktif serta menarik agar dapat lebih membantu para siswa dalam belajar. Dalam hal ini akan dikembangkan terhadap materi pergerakan Bumi dan
Bulan yang memang dalam proses pembelajarannya mengalami kendala
terkait minimnya alat peraga yang tersedia. Melalui media digital yaitu multimedia dalam bentuk virtual reality dengan penyajian materi berupa
visualisasi 3 Dimensi yang dibangun dengan menerapkan teknik pemodelan 3 dimensi low poly serta penyajian sistem menu dan modul evaluasi dalam
bentuk game dengan pemanfaatan teknik 2 ray wall collision yang akan menghasilkan aplikasi virtual reality dengan performa yang baik serta akan
memberikan pengalaman virtual dalam mempelajari materi pergerakan bumi dan bulan yang dihasilkan yang selanjutnya akan diimplementasikan
terhadap sarana pengajaran berupa komputer yang telah tersedia di sekolah dasar tersebut.
Dari pemikiran-pemikiran tersebut maka dalam penelitian ini akan mengembangkan aplikasi virtual reality serta game evaluasi pembelajaran
bumi dan bulan dengan pemanfaatan teknik 2 ray wall collision sebagai pendeteksi tumbukan serta teknik pemodelan 3 dimensi low poly dalam
membangun visualisasi 3 dimensi. Aplikasi ini berfungsi sebagai penyampaian informasi yang dibutuhkan mengenai pergerakan Bumi dan
Bulan yang diperuntukkan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar. Adapun judul yang diangkat adalah
“Perancangan Aplikasi Virtual Reality Pergerakan Bumi dan Bulan Bagi Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar Study Kasus : SDN
Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi.