Latar Belakang Perancangan aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar (studi kasus: SDN Kebayoran Lama Selatan L3 Pagi)

jelas terkait materi-materi pergerakan bumi dan bulan. Selain itu untuk lebih menambah daya tarik serta interaktifitas, modul evaluasi dalam aplikasi pembelajaran akan dikemas dalam bentuk game permainan yang merupakan perpaduan game 2 dimensi dan 3 dimensi. 2 Ray Wall Collision merupakan salah satu teknik collision detection dalam pemrograman lingo yang digunakan untuk mendeteksi tumbukan dalam suatu lingkungan virtual shockwave 3D. 2 ray wall collision memanfaatkan 2 buah berkas sinar dalam sumbu x dan y yang akan mendeteksi keberadaan objek 3 dimensi lainnya untuk selanjutnya dilakukan penanganan jika terjadi tumbukan. Deteksi tumbukan sendiri merupakan landasan dasar bagi suatu aplikasi virtual reality yang membuat objek-objek di dalam lingkungan virtual tidak saling menembus dan berpotongan. Pemodelan dengan jumlah polygon yang rendah atau pemodelan low poly merupakan suatu teknik pemodelan yang mengorbankan suatu detail model 3 dimensi dengan tujuan efisiensi geometri yang dapat meringankan beban kerja sistem saat dilakukannya perancangan maupun pada saat renderasi. Karena hanya membutuhkan sedikit memori, maka akan lebih mudah pada saat dianimasikan serta lebih cepat saat dirender Sekolah Dasar Negeri Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi menilai pentingnya digunakan suatu media penyampaian materi pelajaran yang lebih interaktif serta menarik agar dapat lebih membantu para siswa dalam belajar. Dalam hal ini akan dikembangkan terhadap materi pergerakan Bumi dan Bulan yang memang dalam proses pembelajarannya mengalami kendala terkait minimnya alat peraga yang tersedia. Melalui media digital yaitu multimedia dalam bentuk virtual reality dengan penyajian materi berupa visualisasi 3 Dimensi yang dibangun dengan menerapkan teknik pemodelan 3 dimensi low poly serta penyajian sistem menu dan modul evaluasi dalam bentuk game dengan pemanfaatan teknik 2 ray wall collision yang akan menghasilkan aplikasi virtual reality dengan performa yang baik serta akan memberikan pengalaman virtual dalam mempelajari materi pergerakan bumi dan bulan yang dihasilkan yang selanjutnya akan diimplementasikan terhadap sarana pengajaran berupa komputer yang telah tersedia di sekolah dasar tersebut. Dari pemikiran-pemikiran tersebut maka dalam penelitian ini akan mengembangkan aplikasi virtual reality serta game evaluasi pembelajaran bumi dan bulan dengan pemanfaatan teknik 2 ray wall collision sebagai pendeteksi tumbukan serta teknik pemodelan 3 dimensi low poly dalam membangun visualisasi 3 dimensi. Aplikasi ini berfungsi sebagai penyampaian informasi yang dibutuhkan mengenai pergerakan Bumi dan Bulan yang diperuntukkan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar. Adapun judul yang diangkat adalah “Perancangan Aplikasi Virtual Reality Pergerakan Bumi dan Bulan Bagi Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar Study Kasus : SDN Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi.

1.2 Perumusan Masalah

Perumusan masalah dari penelitian ini adalah: 1. Bagaimana membuat aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar? 2. Bagaimana menerapkan teknik 2 ray wall collision ke dalam lingkungan virtual 3 dimensi sebagai penunjang bagi aplikasi virtual reality? 3. Bagaimana menyajikan materi pembelajaran pergerakan bumi dan bulan dalam bentuk visualisasi 3 dimensi menggunakan teknik pemodelan low poly sehingga dapat memberikan penggambaran yang jelas mengenai peristiwa-peristiwa yang terkait pergerakan bumi dan bulan? 4. Bagaimana menyajikan modul evaluasi pembelajaran pergerakan bumi dan bulan dalam bentuk game sehingga lebih menambah daya tarik serta interaktifitas dari pengguna? 5. Bagaimana merancang suatu gameplay yang akan diterapkan dalam game evaluasi pembelajaran pergerakan bumi dan bulan?

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan perumusan masalah di atas, maka peneliti telah menetapkan batasan-batasan masalah, yaitu: 1. Aplikasi virtual reality serta game evaluasi pembelajaran pergerakan bumi dan bulan dibuat melalui pemanfaatan teknik 2 ray wall collision sebagai teknik collision detection deteksi tumbukan yang diimplementasikan ke dalam lingkungan 3 dimensi melalui pemrograman lingo. 2 Ray Wall Collision menggunakan 2 berkas sinar yang digunakan untuk mendeteksi keberadaan objek lain sehingga dapat dilakukan penanganan jika terjadi tumbukan antar objek. 2. Implementasi 2 ray wall collision pada sistem dilakukan menggunakan analisis dan desain pemrograman berorientasi objek, karena bahasa pemrograman yang digunakan yaitu lingo merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek. 3. Penyajian materi pergerakan bumi dan bulan dibuat dalam bentuk visualisasi 3 dimensi yang dibuat menggunakan teknik pemodelan 3 dimensi low poly dimana hanya digunakan sedikit polygon dalam perancangan model 3 dimensi yang digunakan serta pemanfaatan texture mapping. 4. Modul evaluasi pembelajaran dikemas dalam bentuk game interaktif yang merupakan perpaduan animasi 3 dimensi serta 2 dimensi. 5. Perancangan gameplay modul evaluasi dibuat melalui implementasi logika permainan ke dalam pemrograman lingo. 6. Hanya membahas materi pergerakan Bumi dan Bulan sesuai dengan materi yang terdapat dalam bidang studi ilmu pengetahuan alam bagi siswa kelas 6 sekolah dasar. 7. Penelitian serta ujicoba aplikasi dilakukan pada Sekolah Dasar Negeri Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi, khususnya terhadap siswa serta staf pengajar kelas 6. 8. Teknik pendistribusian dilakukan melalui pemanfaatan media CD Compact Disc atau media sejenis seperti DVD dengan kapasitas yang lebih besar tergantung pada ukuran aplikasi yang dihasilkan.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar dengan memanfaatkan visualisasi 3 dimensi sebagai media penyajian informasi serta modul evaluasi yang dikemas dalam bentuk game. Aplikasi dibuat dalam bentuk virtual reality serta modul evaluasi dikemas dalam bentuk game bertujuan untuk menambah daya tarik serta interaktifitas dari pengguna.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian yang dilakukan ini adalah: Bagi Peneliti: 1. Mengetahui penerapan pemodelan 3 dimensi dalam aplikasi virtual reality. 2. Mengetahui pemanfaatan teknik 2 ray wall collision sebagai deteksi tumbukan yang digunakan dalam virtual reality. 3. Mengetahui pemanfaatan teknik pemodelan 3 dimensi low poly sebagai suatu teknik pemodelan 3 dimensi. 4. Menjadi referensi pembuatan virtual reality.