8. Teknik pendistribusian dilakukan melalui pemanfaatan media CD Compact Disc atau media sejenis seperti DVD dengan kapasitas yang
lebih besar tergantung pada ukuran aplikasi yang dihasilkan.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan bagi siswa kelas 6 sekolah
dasar dengan memanfaatkan visualisasi 3 dimensi sebagai media penyajian informasi serta modul evaluasi yang dikemas dalam bentuk game. Aplikasi
dibuat dalam bentuk virtual reality serta modul evaluasi dikemas dalam bentuk game bertujuan untuk menambah daya tarik serta interaktifitas dari
pengguna.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian yang dilakukan ini adalah:
Bagi Peneliti:
1. Mengetahui penerapan pemodelan 3 dimensi dalam aplikasi virtual reality. 2. Mengetahui pemanfaatan teknik 2 ray wall collision sebagai deteksi
tumbukan yang digunakan dalam virtual reality. 3. Mengetahui pemanfaatan teknik pemodelan 3 dimensi low poly sebagai
suatu teknik pemodelan 3 dimensi. 4. Menjadi referensi pembuatan virtual reality.
5. Mengetahui perancangan suatu lingkungan penyampaian informasi virtual mengenai pergerakan Bumi dan Bulan yang diperuntukkan bagi siswa
kelas 6 sekolah dasar.
Bagi Pengguna:
- Bagi siswa kelas 6 sekolah dasar, mendapatkan informasi mengenai pergerakan Bumi dan Bulan melalui aplikasi virtual reality.
- Bagi staf pengajar kelas 6 sekolah dasar, yaitu mendapatkan kemudahan dalam menjelaskan materi dalam hal ini pergerakan Bumi dan Bulan
melalui media bantu aplikasi virtual reality.
Bagi Universitas:
1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi pelajaran yang diperoleh dibangku kuliah.
2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.
3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yang sebenarnya
Bagi Pembaca atau pihak lain:
Semoga penelitian ini berguna bagi pembaca sebagai informasi, khususnya bagi para pembaca yang memiliki minat dan kepentingan yang
sama dan juga dapat dijadikan sebagai pembelajaran untuk membandingkan dengan konsep atau metode yang lain dalam mengembangkan suatu aplikasi
virtual reality.
1.6 Metode Penelitian
Metode penelitian yang peneliti gunakan dalam penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut:
1.6.1 Metode Pengumpulan Data
Berikut beberapa proses yang dilalui peneliti dalam pengumpulan data guna membantu dalam penelitian ini, yaitu:
Studi Lapangan Peneliti melakukan wawancara serta observasi
sebagai bentuk dari studi lapangan pada tempat dilakukannya penelitian untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan
sebagai penunjang penelitian ini. - Wawancara
Peneliti mengumpulkan data secara tatap muka langsung dengan pihak terkait guna mendapatkan data-data
dan keterangan yang diperlukan. - Observasi Pengamatan
Pengumpulan data dan informasi dengan cara meninjau dan melakukan pengamatan secara langsung ke
objek penelitian guna memperoleh data atau gambaran serta keterangan terhadap sistem yang sedang berjalan.
Studi Pustaka Penulis melakukan studi pustaka sebagai bahan utama
dalam pembuatan skripsi ini. Pengumpulan data dengan cara