Perumusan Masalah Batasan Masalah

8. Teknik pendistribusian dilakukan melalui pemanfaatan media CD Compact Disc atau media sejenis seperti DVD dengan kapasitas yang lebih besar tergantung pada ukuran aplikasi yang dihasilkan.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi virtual reality pembelajaran pergerakan bumi dan bulan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar dengan memanfaatkan visualisasi 3 dimensi sebagai media penyajian informasi serta modul evaluasi yang dikemas dalam bentuk game. Aplikasi dibuat dalam bentuk virtual reality serta modul evaluasi dikemas dalam bentuk game bertujuan untuk menambah daya tarik serta interaktifitas dari pengguna.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian yang dilakukan ini adalah: Bagi Peneliti: 1. Mengetahui penerapan pemodelan 3 dimensi dalam aplikasi virtual reality. 2. Mengetahui pemanfaatan teknik 2 ray wall collision sebagai deteksi tumbukan yang digunakan dalam virtual reality. 3. Mengetahui pemanfaatan teknik pemodelan 3 dimensi low poly sebagai suatu teknik pemodelan 3 dimensi. 4. Menjadi referensi pembuatan virtual reality. 5. Mengetahui perancangan suatu lingkungan penyampaian informasi virtual mengenai pergerakan Bumi dan Bulan yang diperuntukkan bagi siswa kelas 6 sekolah dasar. Bagi Pengguna: - Bagi siswa kelas 6 sekolah dasar, mendapatkan informasi mengenai pergerakan Bumi dan Bulan melalui aplikasi virtual reality. - Bagi staf pengajar kelas 6 sekolah dasar, yaitu mendapatkan kemudahan dalam menjelaskan materi dalam hal ini pergerakan Bumi dan Bulan melalui media bantu aplikasi virtual reality. Bagi Universitas: 1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi pelajaran yang diperoleh dibangku kuliah. 2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi. 3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yang sebenarnya Bagi Pembaca atau pihak lain: Semoga penelitian ini berguna bagi pembaca sebagai informasi, khususnya bagi para pembaca yang memiliki minat dan kepentingan yang sama dan juga dapat dijadikan sebagai pembelajaran untuk membandingkan dengan konsep atau metode yang lain dalam mengembangkan suatu aplikasi virtual reality.

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang peneliti gunakan dalam penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut:

1.6.1 Metode Pengumpulan Data

Berikut beberapa proses yang dilalui peneliti dalam pengumpulan data guna membantu dalam penelitian ini, yaitu: Studi Lapangan Peneliti melakukan wawancara serta observasi sebagai bentuk dari studi lapangan pada tempat dilakukannya penelitian untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan sebagai penunjang penelitian ini. - Wawancara Peneliti mengumpulkan data secara tatap muka langsung dengan pihak terkait guna mendapatkan data-data dan keterangan yang diperlukan. - Observasi Pengamatan Pengumpulan data dan informasi dengan cara meninjau dan melakukan pengamatan secara langsung ke objek penelitian guna memperoleh data atau gambaran serta keterangan terhadap sistem yang sedang berjalan. Studi Pustaka Penulis melakukan studi pustaka sebagai bahan utama dalam pembuatan skripsi ini. Pengumpulan data dengan cara