Metode Pengumpulan Data Metode Pengembangan Aplikasi

Mencakup definisi sistem, profil serta kebutuhan pengguna, hardware dan software dan pertimbangan pendistribusian. 2. Pertimbangan Perancangan Design Consideration Mencakup pemilihan metafora desain, pendeskripsian tipe-tipe informasi, perancangan struktur navigasi dan persiapan serta kemungkinan integrasi media. 3. Implementasi Implementation Tahap implementasi meliputi pembuatan purwarupa prototyping serta dilakukannya beta testing terhadap purwa rupa tersebut. 4. Evaluasi Evalution Tahapan evaluasi merupakan tahap ujicoba terhadap aplikasi yang dihasilkan untuk mengetahui apakah telah sesuai dengan tujuan yang ditetapkan sebelumnya.

1.7 Sistematika penulisan

Sistematika penulisan laporan yang merupakan laporan analisa hasil penelitian terdiri atas : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, metode penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini menguraikan berbagai teori yang mendukung dan mendasari penelitian skripsi ini, yakni menjelaskan pengertian-pengertian dari Virtual Reality, Teknik pemodelan 3 dimensi, Pergerakan bumi dan bulan, Game, metode serta teknik yang digunakan dalam pembangunan aplikasi. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini berisi mengenai metode pengumpulan data dan metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi yang diajukan. BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN Pada Bab ini membahas mengenai tahapan pengembangan yang digunakan seperti kebutuhan sistem, pertimbangan perancangan, implementasi dan evaluasi. BAB V PENUTUP Bab ini adalah bab terakhir yang menyajikan kesimpulan- kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan serta saran-saran untuk pengembangan sistem yang lebih baik lagi.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini merupakan pembahasan teori-teori yang menjadi landasan teori dari penelitian ini. Pembahasan tersebut meliputi pengertian-pengertian seperti pengertian aplikasi, pembelajaran serta evaluasi, selain itu juga dijabarkan teknik yang digunakan seperti virtual reality, collision detection, 2 ray wall collision serta teknik pemodelan 3 dimensi yang digunakan. Analisis dan desain berorientasi objek. Teori-teori penunjang seperti game, multimedia serta interaksi manusia dan komputer. Perangkat lunak serta alat bantu pengembangan aplikasi.

2.1 Pengertian Aplikasi

Aplikasi, dalam ilmu komputer, adalah sebuah program komputer yang dirancang untuk membantu orang-orang yang melakukan jenis pekerjaan tertentu. Sebuah aplikasi berbeda dari sebuah sistem operasi yang menjalankan komputer, sebuah utilitas yang melakukan pemeliharaan atau untuk tujuan tugas umum dan bahasa pemrograman yang membuat program komputer. Tergantung pada pekerjaan yang sudah dirancang, aplikasi dapat memanipulasi teks, angka, grafik atau gabungannya. Beberapa paket aplikasi menawarkan kemampuan komputasi yang baik dengan fokus pada satu tugas, seperti pengolah kata. Paket aplikasi lainnya adalah perangkat lunak yang terintegrasi menawarkan kemampuan komputasi yang kurang tetapi di dalamnya