Mencakup definisi sistem, profil serta kebutuhan pengguna,
hardware dan
software dan
pertimbangan pendistribusian.
2. Pertimbangan Perancangan Design Consideration Mencakup pemilihan metafora desain, pendeskripsian
tipe-tipe informasi, perancangan struktur navigasi dan persiapan serta kemungkinan integrasi media.
3. Implementasi Implementation Tahap implementasi meliputi pembuatan purwarupa
prototyping serta dilakukannya beta testing terhadap purwa rupa tersebut.
4. Evaluasi Evalution Tahapan evaluasi merupakan tahap ujicoba terhadap
aplikasi yang dihasilkan untuk mengetahui apakah telah sesuai dengan tujuan yang ditetapkan sebelumnya.
1.7 Sistematika penulisan
Sistematika penulisan laporan yang merupakan laporan analisa hasil penelitian terdiri atas :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan,
manfaat penulisan, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan berbagai teori yang mendukung dan mendasari penelitian skripsi ini, yakni menjelaskan
pengertian-pengertian dari
Virtual Reality,
Teknik pemodelan 3 dimensi, Pergerakan bumi dan bulan, Game,
metode serta teknik yang digunakan dalam pembangunan aplikasi.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Pada bab ini berisi mengenai metode pengumpulan data dan metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi
yang diajukan. BAB IV
ANALISA DAN PERANCANGAN Pada Bab ini membahas mengenai tahapan pengembangan
yang digunakan seperti kebutuhan sistem, pertimbangan perancangan, implementasi dan evaluasi.
BAB V PENUTUP
Bab ini adalah bab terakhir yang menyajikan kesimpulan- kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan
serta saran-saran untuk pengembangan sistem yang lebih baik lagi.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini merupakan pembahasan teori-teori yang menjadi landasan teori dari penelitian ini. Pembahasan tersebut meliputi pengertian-pengertian seperti
pengertian aplikasi, pembelajaran serta evaluasi, selain itu juga dijabarkan teknik yang digunakan seperti virtual reality, collision detection, 2 ray wall collision
serta teknik pemodelan 3 dimensi yang digunakan. Analisis dan desain berorientasi objek. Teori-teori penunjang seperti game, multimedia serta interaksi
manusia dan komputer. Perangkat lunak serta alat bantu pengembangan aplikasi.
2.1 Pengertian Aplikasi
Aplikasi, dalam ilmu komputer, adalah sebuah program komputer yang dirancang untuk membantu orang-orang yang melakukan jenis
pekerjaan tertentu. Sebuah aplikasi berbeda dari sebuah sistem operasi yang menjalankan komputer, sebuah utilitas yang melakukan
pemeliharaan atau untuk tujuan tugas umum dan bahasa pemrograman yang membuat program komputer. Tergantung pada pekerjaan yang
sudah dirancang, aplikasi dapat memanipulasi teks, angka, grafik atau gabungannya. Beberapa paket aplikasi menawarkan kemampuan
komputasi yang baik dengan fokus pada satu tugas, seperti pengolah kata. Paket aplikasi lainnya adalah perangkat lunak yang terintegrasi
menawarkan kemampuan komputasi yang kurang tetapi di dalamnya