Studi Lapangan - Wawancara

yang berlangsung untuk mengetahui kebutuhan dari pengguna dalam hal ini siswa dan staf pengajar. Dari hasil pengamatan proses belajar mengajar tersebut peneliti menyimpulkan bahwa keberadaan alat peraga atau media lain sebagai pengganti sangat dibutuhkan dalam kegiatan belajar mengajar tersebut sebagai pemberi gambaran terhadap para siswa. Rincian hasil observasi dapat dilihat pada lampiran.

4.1.3 Studi Pustaka

Pencarian informasi dengan mempelajari buku-buku tentang pergerakan bumi dan bulan, virtual reality, collision detection, teori game, multimedia, interaksi manusia komputer dan pemodelan 3 dimensi serta mengunjungi website yang membahas tentang teknik yang digunakan dalam pembuatan aplikasi, serta software yang akan digunakan seperti Macromedia Director, Adobe Photoshop dan 3ds Max sebagai pendukung dalam pembuatan aplikasi skripsi. Sejumlah website yang dikunjungi yang untuk lengkapnya judul buku dan website tersebut dapat dilihat pada Daftar Pustaka.

4.1.4 Studi Literatur

Dibawah ini telah dikumpulkan beberapa penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan virtual reality tentang teknik collision detection serta teknik pemodelan 3 dimensi yang digunakan sebagai bahan perbandingan penelitian. Tabel 4.1 Perbandingan Studi Literatur Nama Penulis Judul Karya Tulis Kelebihan + Kekurangan - ARAFIK UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, 2010 Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains Teknologi Tampilan Virtual Reality baik serta menarik. Kurangnya interaksi pengguna dengan lingkungan VR, tidak menjelaskan teknik pemodelan 3D yang digunakan. ASEP HIJRY RAMDHANI UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, 2009 Pembuatan Virtual Office JIMS FOUNDATION Menggunakan Teknik Collision Detection dengan Lingo Script Modelsunderray Tampilan Virtual Reality baik serta menarik. Kurangnya interaksi pengguna dengan lingkungan VR, Tidak dijelaskan menggunakan berapa ray, tidak menjelaskan teknik pemodelan 3D yang digunakan. ARIYANTI SAPUTRI UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, 2009 Aplikasi Multimedia Interaktif Pencarian Lokasi Ujian Masuk Pada UIN Jakarta Secara 3 Dimensi Berbasis Web Tampilan Virtual Reality baik serta menarik, berbasis web Kurangnya interaksi pengguna dengan lingkungan VR, Tidak dijelaskan menggunakan berapa ray, tidak menjelaskan teknik pemodelan 3D yang digunakan. AZWAR ANAS, WAHYU HARDYANTO, ISA AKLIS Jurusan Fisika FMIPA UNNES, 2006 Pengembangan Program VRML VIRTUAL REALITY MODELLING LANGUAGE Untuk E-Learning Berbasis Web Terintegrasi Dalam PHP-MySQL Mata Kuliah Ilmu Pengetahuan Bumi dan Antariksa Tampilan visualiasasi cukup baik, berbasis web Tampilan visualisasi kurang detail, sulitnya membuat objek dengan kedetailan tertentu menggunakan VRML