Kebutuhan Sistem System Requirement

dibandingkan dengan teknik lain seperti collision modifier yang menerapkan perhitungan pada setiap objek 3 dimensi dalam virtual reality. - Penggunaan teknik pemodelan 3 dimensi low poly didasarkan pada kebutuhan akan efisiensi penggunaan polygon pada objek 3 dimensi yang dihasilkan dengan tujuan memperingan beban kerja sistem saat dilakukan renderasi. Penerapan texture mapping ditujukan agar objek 3 dimensi yang dihasilkan tampak nyata walaupun dibuat secara kurang detail.

3.2.2 Pertimbangan Desain

Tujuan dari langkah ini adalah untuk menggambarkan secara jelas panduan tentang detail desain. Langkah ini mencakup: a. Metafora Desain Menentukan sebuah pemodelan dari dunia nyata yang digunakan sebagai kunci dalam solusi perancangan antarmuka sistem. Pemodelan dari dunia nyata yang dijadikan metafora desain dalam perancangan aplikasi ini adalah suatu ruangan virtual yang menyajikan materi pergerakan bumi dan bulan serta rekaan stasiun luar angkasa di bulan sebagai latar belakang dari game evaluasi. b. Format dan Tipe Informasi Informasi yang dibutuhkan adalah berupa teks, gambar, audio, video dan animasi berformat shockwave3D .W3D. c. Struktur navigasi Merancang struktur navigasi aplikasi sesuai dengan konten yang ada, berupa perancangan struktur navigasi yang memuat alur halaman yang menampilkan informasi mengenai materi pergerakan bumi dan bulan serta alur halaman dari game evaluasi yang akan dibuat. d. Kontrol sistem Media preparation and integration issue Memperhatikan media lain yang mungkin dapat berintegrasi dalam pembangunan sistem, seperti hubungan programming tools dengan animasi Shockwawe 3D dan elemen multimedia lainnya. 3.2.3 Implementasi Implementation Setelah melakukan pendefinisian masalah dan perancangan sistem, tahap yang selanjutnya dilakukan adalah implementasi, tahap implementasi terdiri dari: a. Prototyping. Pada tahap prototyping dibuat sebuah visualisasi dari sistem yang dibangun, berupa pembangunan aplikasi secara modular dimana modul tersebut memuat visualisasi 3 dimensi pergerakan bumi dan bulan beserta informasi yang terkait sebagai fitur utama dari aplikasi, modul virtual reality sebagai penghubung antar modul, serta modul game evaluasi. b. Beta Testing Melakukan tes beta atau pengujian terhadap prototype yang dibuat untuk kemungkinan masalah-masalah perancangan dan kontrol.

3.2.4 Evaluasi Evaluation

Pada tahap ini sistem dievaluasi dengan membagikan kuesioner kepada beberapa pengguna untuk mendapatkan hasil evaluasi terhadap aplikasi yang dibuat.