Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

E. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui dan menyusun model Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH berbasis permainan tradisional kelas I SD pada tema Diriku, subtema Aku dan Teman Baru.

F. Manfaat Penelitian

1. Bagi Peneliti Penelitian pengembangan ini memberikan pengalaman dan pengetahuan baru dalam menyusun RPPH berbasis permainan tradisional sebagai salah satu perangkat pembelajaran pada tema 1 Diriku subtema Aku dan Teman Baru 2. Bagi guru Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini dapat digunakan oleh guru SD sebagai perangkat pembelajaran RPPH yang berbasis permainan tradisional untuk kelas I SD pada tema 1 “Diriku”, subtema “Aku dan Teman Baru”. Selain itu, penelitian ini dapat memberikan inspirasi untuk mengembangan RPPH yang berbasis permainan tradisional yang begitu banyak dimiliki bangsa Indonesia. 3. Bagi siswa Produk yang dikembangakan dalam penelitian ini dapat dirasakan oleh siswa sebagai pembelajaran yang inovatif, aktif dengan menggunakan permainan tradisional. Pendidikan karaker yang tercermin pada siswa yang melalui pembelajaran dengan metode permainan tradisional. Selain itu, siswa mampu bermain sambil belajar dan mengenal budaya permainan tradisional yang dimiliki bangsa ini yang memiliki nilai budaya. 4. Bagi sekolah Hasil penelitian ini dapat menambah referensi SD KJB terkait dengan penelitian dan pengembangan Research and Development R D dan produk perangakat pembelajaran khususnya RPPH yang berbasis permainan tradisional untuk siswa kelas I SD pada tema 1 “Diriku” subtema “Aku dan Teman Baru”. 5. Bagi Prodi PGSD Hasil penelitian ini dapat menambah referensi prodi PGSD Universitas Sanata Dharma terkati dengan penelitian dan pengembangan Research and Development R D dan produk perangkat pembelajaran khususnya RPPH berbasis permainan tradisional untuk siswa kelas 1 pada tema 1 “Diriku” subtema 1 “Aku dan Teman Baru”

G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan