E. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui dan menyusun model Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH berbasis permainan
tradisional kelas I SD pada tema Diriku, subtema Aku dan Teman Baru.
F. Manfaat Penelitian
1. Bagi Peneliti
Penelitian pengembangan ini memberikan pengalaman dan pengetahuan baru dalam menyusun RPPH berbasis permainan tradisional sebagai salah satu
perangkat pembelajaran pada tema 1 Diriku subtema Aku dan Teman Baru 2.
Bagi guru Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini dapat digunakan oleh guru
SD sebagai perangkat pembelajaran RPPH yang berbasis permainan tradisional untuk kelas I SD pada tema 1 “Diriku”, subtema “Aku dan Teman Baru”. Selain
itu, penelitian ini dapat memberikan inspirasi untuk mengembangan RPPH yang berbasis permainan tradisional yang begitu banyak dimiliki bangsa Indonesia.
3. Bagi siswa
Produk yang dikembangakan dalam penelitian ini dapat dirasakan oleh siswa sebagai pembelajaran yang inovatif, aktif dengan menggunakan permainan
tradisional. Pendidikan karaker yang tercermin pada siswa yang melalui pembelajaran dengan metode permainan tradisional. Selain itu, siswa mampu
bermain sambil belajar dan mengenal budaya permainan tradisional yang dimiliki bangsa ini yang memiliki nilai budaya.
4. Bagi sekolah
Hasil penelitian ini dapat menambah referensi SD KJB terkait dengan penelitian dan pengembangan
Research and Development R D
dan produk perangakat pembelajaran khususnya RPPH yang berbasis permainan tradisional
untuk siswa kelas I SD pada tema 1 “Diriku” subtema “Aku dan Teman Baru”. 5.
Bagi Prodi PGSD Hasil penelitian ini dapat menambah referensi prodi PGSD Universitas
Sanata Dharma terkati dengan penelitian dan pengembangan
Research and Development R D
dan produk perangkat pembelajaran khususnya RPPH berbasis permainan tradisional untuk siswa kelas 1 pada tema 1 “Diriku” subtema
1 “Aku dan Teman Baru”
G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan