Pertanyaan Penelitian LANDSAN TEORI

Sejalan dengan penelitian yang pernah dilakukan oleh 5 peniliti yang dibahas diatas dengan hasil yang sama bahwa pengembangan perangkat pembelajaran mampu dikembangan dan permainan tradisional mampu meningkatkan hasil belajar siswa. Oleh karena itu peneliti melakukan penelitian menggunakan prosedur penyusunan RPPH kurikulum 2013 berbasis permainan tradisional untuk kelas I pada tema 1 “Diriku”, subtema 1 “Aku dan Teman Baru”. Dengan melakukan prosedur penelitian makan hasil akhir pada penelitian ini dengan produk RPP yang telah diuji kelayakannya dengan melakukan expert judgment. Dengan demikian produk Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH kurikulum 2013 berbasis permainan tradisional untuk siswa kelas I pada tema 1 “Diriku”, subtema 1 “Aku dan Teman Baru” dapat di gunakan pada pihak sekolah yang membutuhkannya.

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan pada rumusan masalah yang telah dijelaskan, maka dapat diajukan pertanyaan penelitian, yaitu : 1 Bagaimana situasi di lapangan SD KJB berkaitan dengan implementasi kurikulum 2013 khususnya pada bagian RPPH? 2 Bagaimana prosedur penyusunan RPPH kurikulum 2013 berbasis permainan tradisional untuk siswa kelas I pada tema 1 “Diriku”, subtema 1 “Aku dan Tema n Baru”? 3 Bagaimana kualitas penyusunan RPPH kurikulum 2013 berbasis permainan tradisional untuk siswa kelas I pada tema 1 “Diriku”, subtema 1 “Aku dan Teman Baru”? 4 Bagaimana dampak RPPH kurikulum 2013 berbasis permainan tradisional untuk siswa kelas I pada tema 1 “Diriku”, subtema 1 “Aku dan Teman Baru”terhadap prestasi belajar siswa? 68

BAB III METODE PENELITIAN

Dalam bab ini diuraikan 1 jenis penelitian, 2 setting penelitian, 3 prosedur pengembangan, 4 uji validasi produk, 5 instrumen penelitian, 6 teknik pengumpulan data, 7 teknik analisis data, dan 8 jadwal penelitian.

A. Jenis Penelitian

Penelitian ini merupakan metode penelitan pengembangan atau Research and Development RD yang pada akhirnya akan menghasilkan suatu produk pembelajaran. “ Reasearch and Development RD adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan” Sukmadinata, 2008. Berbeda dari yang dipaparkan oleh Sugiyono mengenai Reasearch and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono, 2014. Produk yang telah ada dan yang akan dikembangkan oleh peneliti yaitu Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH berbasis permainan tradisional.

B. Setting Penelitian

1. Obyek Penelitian

Obyek penelitian ini adalah perangkat pembelajaran RPPH berbasis permainan tradisional yang terdiri dari permainan ular naga, dakon, gobak sodor,