Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah

mengolah apa yang sedang ia alami dan ia dapatkan, melalui pengalaman secara nyata anak berusaha mengembangkan kemampuan dirinya. Melihat uraian pada implementasi kurikulum 2013 yang dialami oleh guru, dan yang terjadi pada siswa, terdapat hal krusial yang diperlukan dalam pelaksanaan pembelajaran yaitu berupa perangkat pembelajaran Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH. Perangkat pembelajaran RPPH dalam kurikurum 2013 disesuaikan dengan minat siswa yang tampaknya cenderung lebih pada kegiatan bermain. Maka peneliti tertatik untuk melakukan penelitian dan pengembangan pada penyusunan RPPH khususnya di SD KJB dengan memberi judul penelitian “ Penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH Berbasis Permainan Anak Kelas I SD pada Tema Diriku Subtema Aku dan Teman Baru”.

B. Identifikasi Masalah

Peneliti menemukan adanya masalah dalam pelaksanaan pembelajaran pada kurikulum 2013 yang terjadi pada lima SD. Identifikasi masalah yang dihadapi oleh guru dari ke-lima SD menyatakan bahwa guru merasa kesulitan dalam pembuatan perangkat pembelajaran yakni pada penyusunan RPPH. Pada pelaksanaan pembelajaran guru mengungkapkan mengikuti panduan dari buku paket siswa dan guru sebagai kegiatan pembelajaran dan belum dapat mengembangkan pembelajaran tematik secara mendalam. Peneliti melihat, bahwa guru menggunakan permainan dalam kegiatan pembelajaran dengan sangat minim dan belum dapat dikembangkan pada kegiatan KBM.

C. Batasan Masalah

Melihat permasalahan yang sudah dijabarkan oleh guru, maka penelitian akan melakukan penelitian dengan fokus pada Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH untuk kelas I SD dengan tema 1 “Diriku”, subtema 1 “Aku dan Teman Baruku” yang terdapat 6 pembelajaran. Penyusunan RPPH dengan menggunakan model permainan tradisional, permainan tradisional terdapat pada pembelajaran 1 dengan menggunakan permainan ular naga, pembelajaran 2 dengan menggunakan permainan dakon, pembelajaran 4 dengan menggunakan permainan gobak sodor, dan pembelajaran 6 dengan menggunakan permainan boy- boy’an. Permainan tradisional yang dipilih oleh peneliti sudah disesuaikan dengan materi pembelajaran. Unsur-unsur dalam penyusunan RPPH disesuaikan dengan meninjau pada tema, subtema, KI, KD, Indikator, Tujuan Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Alat sumber dan Bahan Pembelajaran, Kegiatan Pembelajaran, dan Penilaian.

D. Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah Bagaimana model Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH kurikulum 2013 berbasis permainan tradisional untuk siswa kelas I pada tema 1 Diriku, subtema 1 Aku dan Teman Baru?

E. Tujuan Penelitian