Pembagian Materi Kajian Pustaka

keterampilan. Atas dasar itu, maka penilaian autentik sering digambarkan sebagai penilaian atas perkembangan peserta didik. Guru perlu paham benar mengenai penilaian autentik karena dalam penilaian autentik akan tampak segala proses belajar siswa. Mulai dari menggambarkan sikap, keterampilan, dan pengetahuan apa saja yang sudah atau belum diketahui oleh peserta didik, sehingga guru dapat benar-benar mengetahui dimana letak kelebihan dan kelemahan dari masing- masing peserta didik.

7. Pembagian Materi

Berdasarkan Kementerian pendidikan dan kebudayaan 2014 kurikulum 2013 telah dirancang oleh pemerintah dengan menggunakan pembelajaran tematik dan pendekatan saintifik. Adapun kompetensi inti yang dirumuskan untuk kelas 1 sebagai berikut. Tabel 2.1 Kompetensi Inti Kelas I KOMPETENSI INTI KELAS 1 KI 1 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya KI 2 Memiliki prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, pedulu, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, dan guru. KI 3 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar, melihat, membaca dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah. KI 4 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia. Tema untuk kelas I SD semester 1 terdapat 4 Tema yaitu, Tema 1 Diriku, Tema 2 Kegemaranku, Tema 3 Kegiatanku, Tema 4 Keluargaku. Pada Tema 1 terdapat subtema yang di ajarkan yaitu, subtema 1 Aku dan Teman Baru, subtema 2 Tubuhku, subtema 3 Merawat Tubuhku, Subtema 4 Aku Istimewa. Pada penelitian ini, peneliti melakukan penelitian secara kolaboratif dengan pembagian tema dan subtema. Peneliti akan menjabarkan Tema 1 Diriku, subtema 1 Aku dan Teman Baru. Menurut buku panduan guru terdapat ruang lingkup pembelajaran pada subtema 1 Aku dan Teman Baru. Tabel 2.2 Pemetaan subtema 1 “Aku dan Teman Baru” Pembe- lajaran Muatan Pelajaran Kegiatan Pembelajaran Permainan yang dikembangkan Kemampuan yang Dikembangkan PB 1 1. PPKn 2. Bahasa Indonesia 3. PJOK 4. SBdP 1. Berkenalan dengan teman baru 2. Menghias kartu Nama Ular naga atau Sledur Sikap: Percaya diri, disiplin, dan bekerja sama Pengetahuan: Mengetahui dan memahami peraturan Keterampilan: Mengamati dan mencoba melakukan permainan, membuat kartu nama, dan bernyanyi Menyajikan identitas diri PB 2 1. Matematika 2. PPKn 3. Bahasa Indonesia 1. Mengenal Bilangan dan jumlah benda 2. Mengucapkan ucapan terima kasih kepada teman dan orang lain Dakon Sikap: • Percaya diri, disiplin, dan bekerja sama Pengetahuan: • Mengetahui, memahami, dan menerapkan pengetahuan tentang identitas Pembe- lajaran Muatan Pelajaran Kegiatan Pembelajaran Permainan yang dikembangkan Kemampuan yang Dikembangkan teman • Mengetahui, memahami, dan menerapkan pengetahuan tentang bilangan 1- 5 untuk mengurutkan bilangan Keterampilan: • Mengamati dan mencoba melakukan perkenalan dan mengurutkan benda PB 3 1. Matematika 2. Bahasa Indonesia 3. SBdP 1. Menghitung Banyak Teman 2. Mengenal Bentuk Segi empat dan Bercerita kepada Teman Sikap: • Percaya diri, disiplin, dan bekerja sama Pengetahuan: • Memahami konsep bilangan 1- 5 Keterampilan: • Mengamati, mencoba, dan menyajikan gambar hasil pengamatan PB 4 1. Bahasa Indonesia 2. SBdP 3. PJOK 4. Bernyanyi Bersama Teman sambil Mengenal Huruf 3. Bergerak Bersama Teman Gobak sodor Sikap: • Percaya diri, disiplin, dan bekerja sama Pengetahuan • Mengetahui huruf dan urutannya Keterampilan: • Mengamati dan mencoba menyusun huruf menjadi namanya, menghitung PB 5 1. Matematika 2. Bahasa Indonesia 3. PJOK 1. Bermain Bersama Teman Baru 2. Mengurutkan Bilangan Bersama Teman Baru Sikap: • Percaya diri, disiplin, dan bekerja sama Pengetahuan • Mengetahui bentuk lingkaran Keterampilan: • Menyajikan Pembe- lajaran Muatan Pelajaran Kegiatan Pembelajaran Permainan yang dikembangkan Kemampuan yang Dikembangkan laporan hasil gambar PB 6 1. Matematika 2. Bahasa Indonesia 3. SBdP 1. Mengenal Lingkaran sambil Bermain Bersama Teman 2. Menggambar dan Bercerita Boy-boyan Sikap: • Percaya diri, disiplin, dan bekerja sama Pengetahuan: • Mengetahui dan memahami bilangan 1-5 Keterampilan: • Mengamati dan mencoba melakukan gerakan lokomotor melalui permainan sederhana • Mencoba menggambar bentuk dari bangun datar Tabel 1.2 diatas menunjukkan pemetaan ruang lingkup yang akan dibahas dalam pembelajaran dengan mengembangkan berbagai permainan tradisional sebagai model pembelajaran. Permainan yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar juga disesuaikan dengan materi pembelajaran yang harus dilaksanakan untuk mencapai indokator pembelajaran. pencapaian kemampuan belajar siswa juga terbagi atas kemampuan sikap, pengetahuan, dan keterampilan berdasarkan pendekatan saintifik dalam pembelajaran tematik kurikulum 2013 tersebut.

8. Pendidikan Karakter