Materi Pokok Petunjuk Pengerjaan

189 2. Guru melakukan apersepsi pembelajaran menghubungkan materi pembelajaran dengan materi pembelajaran sebelumnya. 3. Guru menyampaikan kompetensi dasar KD pembelajaran. 4. Guru meminta fasilitator untuk membagikan soal pretest dan kuesioner yang telah disiapkan peneliti hasil pretest dan kuesioner ini yang nantinya akan dianalisis oleh peneliti dan guru meminta siswa untuk mengerjakan soal dalam waktu 15 menit dilembar jawaban yang sudah disediakan. 5. Guru meminta fasilitator untuk membantu mengambil soal dan jawaban yang sudah dikerjakan siswa. 6. Guru menerangkan secara singkat metode pembelajaran TGT yang akan digunakan.

B. Kegiatan Inti

1. Guru mengecek kelengkapan media yang akan digunakan pada tiap-tiap kelompok. 2. Guru menjelaskan kembali secara singkat materi pembelajaran kepada siswa. 3. Guru membacakan prosedur dan peraturan games. Prosedurnya : 1. Game diadopsi dari permainan monopoli. 2. Pada awal permainan tiap kelompok akan mendapat uang sebagai modal dalam games, yang terdiri dari : - 2 lembar Rp 10.000 - 3 lembar Rp 5.000 - 5 lembar Rp 2.000 - 5 lembar Rp 1.000 3. Setiap siswa dalam kelompok diharuskan maju sesuai dengan nomor urut yang telah dibagikan untuk mengerjakan soal sampai waktu yang ditentukan habis. 4. Satu per satu siswa dalam kelompok maju berdasarkan nomor urutnya ke depan kelas untuk mengerjakan soal. Bentuk soal adalah pertanyaan esai. Soal telah tersedia pada masing-masing meja pertandingan. 40 menit Teams Games Tournament TGT 190 5. Sebelum mengerjakan soal dan menjawab, siswa yang sedang bertanding diharuskan mengocok dadu yang telah disiapkan dan menjalankan pion berdasarkan angka yang tertera pada dadu. Lalu, mengamnbil soal yang akan dikerjakan oleh perwakilan kelompok. Hal tersebut dilakukan secara bergantian oleh perwakilan tiap kelompok yang sedang bertanding. 6. Setiap soal benar yang dikerjakan siswa, akan mendapatkan skor dalam bentuk uang yang tertera pada setiap kotak papan monopoli. Uang-uang yang dikumpulkan oleh masing-masing kelompok akan menjadi modal dalam kegiatan turnamen. 7. Pengerjaan soal diawali dengan tanda bunyi peluit satu kali, dan diakhiri dengan tanda peluit dua kali. 8. Waktu pengerjaan untuk setiap soal masing-masing perwakilan kelompok adalah 2 menit. 9. Guru mengawasi jalannya game. 4. Guru bersama siswa melaksanakan games. 5. Pada akhir games, guru membahas soal bersama siswa. 6. Guru membacakan prosedur dan peraturan turnament. Prosedurnya : 1. Turnament akan dikemas dalam bentuk cerdas cermat. 2. Sebelum memulai setiap sesi turnamen salah satu anggota kelompok diminta untuk menaruh uang sebagai modal yang dikumpulkan oleh masing-masing kelompok pada saat games berlangsung, jika kelompok menjawab soal dengan benar maka skor kelompok akan bertambah sesuai uang yang dipertaruhkan, tetapi jika kelompok menjawab salah maka skor akan berkurang sebesar modal yang dipertaruhkan. 3. Bentuk soal adalah media power point. Pada saat tanda bunyi peluit satu kali 191 dibunyikan, kelompok diminta untuk menganalisis soal dan menuliskannya diselembar kertas yang sudah disediakan. Waktu untuk menganalisis dan mengerjakan soal adalah 1 menit untuk setiap soal. Setelah tanda peluit dua kali dibunyikan, siswa diminta untuk berhenti. Guru meminta kepada masing-masing kelompok untuk menunjukkan hasil diskusinya. 4. Guru secara langsung akan membahas soal dan setiap fasilitator menilai dan memberikan point untuk masing-masing jawaban.

C. Penutup

1. Setelah turnamen selesai, guru memberikan posttest untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa. Setelah selesai posttest, guru mengumumkan kelompok yang mendapat nilai tertinggi games dan turnament dan memberikan penghargaan kepada kelompok tersebut. 2. Guru membagikan lembar refleksi dan kuesioner. 25 menit ceramah E. Sumber dan Media Pembelajaran 1. Pegangan Siswa Hand out

2. Pegangan Guru

a. Suranto, Agus dkk. 2006. Prinsip-prinsip akuntansi 1. Jakarta : Yudhistira b. Sukardi dkk. 2004. Akuntansi 1. Jakarta : PT Gramedia Widiasarana Indonesia c. Alam. S. 2007. Akuntansi untuk SMK. Jakarta. Esis d. Alam. S. 2007. Ekonomi SMA XI. Jakarta. Esis e. Hand out

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meninkatkan motivasi belajar dan prestasi belajar siswa kelas X-1 SMA Pangudi Luhur Yogyakarta pada mata pelajaran Ekonomi.

0 1 305

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dalam materi pembelajaran pemindahbukuan (posting) jurnal ke dalam buku besar : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas X-C SMA BOPKRI 2 Y

0 0 228

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi.

0 2 260

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) GUNA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI

0 1 350