guna memudahkan penanaman konsep kaidah pencacahan? G.18
: hanya dengan membuat bola – bola dari kertas warna.
P.19 : Apakah ada permasalahan yang bapakibu temukan dalam proses
penggunaan media maupun pendekatan yang selama ini dipergunakan dalam menanamkan konsep peluang pada pokok
bahasan kaidah pencacahan? G.19
: Untuk proses penggunaan media selama ini belum ada masalah, hanya saja kadang siswa masih mengalami kebingungan untuk
membedakan antara permutasi atau kombinasi dalam suatu masalah. P.20
: Apakah upaya yang ibubapak lakukan untuk mengatasi kesulitan yang dihadapi oleh siswa dalam pemahaman konsep pada pokok
bahasan kaidah pencacahan? Sejauh mana upaya tersebut telah dilakukan?
G.20 : Dengan menggunakan media pembelajaran dan memberikan contoh
– contoh konkrit yang berkaitan dengan kasus kehidupan sehari – hari.
2. Data Hasil Ujicoba Instrumen Tes di Kelas XII IPA
Hasil ujicoba instrumen tes akan disajikan dalam tabel 4.16. dengan menyamarkan identitas siswa di kelas tersebut.
Tabel 4.2. Data Hasil Ujicoba Instrumen Tes
No Nama Siswa
Butir Soal Skor total
1 2
3 4
5 6
7
1
A1 8
10 3
9 9
7 10
56
2
A2 10
8 7
10 8
8 10
61
3
A3 10
10 3
7 5
7 10
52
4
A4 10
10 3
10 3
5 10
51
5
A5 9
10 3
10 7
5 5
49
6
A6 10
6 3
8 7
5 5
44
7
A7 10
10 3
10 3
10 46
8
A8 8
10 3
10 8
5 5
49
9
A9 10
10 3
6 3
2 5
39
10
A10 10
7 2
10 7
1 10
47
11
A11 9
10 2
6 7
5 6
45
12
A12 2
7 3
7 7
5 6
37
13
A13 7
4 3
6 3
5 6
34
No Nama Siswa
Butir Soal Skor total
1 2
3 4
5 6
7
14
A14 10
10 7
5 3
5 5
45
15
A15 10
7 3
6 3
5 6
40
16
A16 10
10 3
10 4
5 6
48
17
A17 8
6 10
3 4
4 35
18
A18 10
10 3
7 3
5 6
44
19
A19 8
6 2
10 5
8 8
47
20
A20 10
10 2
10 3
5 6
46
21
A21 6
7 2
10 7
5 8
45
22
A22 10
6 3
10 3
6 8
46
23
A23 10
8 3
10 5
10 10
56
3. Data Hasil Wawancara Ujicoba Operasional Produk
Data hasil wawancara diperoleh dari seorang narasumber, yaitu bapak Drs. Y. Purwoko Agus Subroto sebagai guru di Kelas XI IPA.
Berikut transkip hasil wawancara dengan guru tersebut, penanya dilambangkan dengan huruf P sedangkan guru dilambangkan dengan
huruf G.
Transkip Wawancara ujicoba operasional produk:
P.1 : Bagaimana tampilan menu utama pada game software tersebut?
Apakah sudah menarik, terlalu monoton atau terlalu ramai? G.1
: Sudah menarik. P .2
: Apakah tampilan karakter yang digunakan sudah cukup menarik? G.2
: Sangat Menarik. P.3
: Bagaimana mengenai tampilan tempatnya? Apakah sudah sesuai dan realistis?
G.3 : Kesesuaian tempat sudah sangat baik dan terlihat kita seperti berada
di dalamnya. P.4
: Bagaimana tentang tampilan materi yang disampaikan? Apakah terlalu sederhana, terlalu rumit, atau sudah sangat jelas?
G.4 : Sudah cukup jelas.
P.5 : Apakah software mengalami kesalahan sistem?
G.5 : Tidak ada masalah.