Pemahaman Konsep Siswa Kelas XI IPA SMA Pangudi Luhur
B.
Saran
1. Program game education ini akan lebih efektif jika bisa diinstal 1
komputer saja dan dijadikan server utama, sehingga tidak perlu semua komputer diinstal satu
– satu secara manual, karena akan membutuhkan waktu yang lama untuk persiapan sendiri.
2. Loading Instalasi perlu dipercepat agar tidak memakan banyak waktu
untuk menginstal. 3.
Soal pada tiap uji level di dalam software game education tersebut akan lebih baik jika disetting secara random, sehingga siswa yang
memainkannya lebih dari 2 kali akan merasa lebih tertantang untuk terus memainkan game tersebut.
4. Akan lebih baik jika game ini dapat dirancang agar memiliki banyak
pemilihan karakter yang sesuai dengan ketertarikan tiap siswa.
DAFTAR PUSTAKA
Abdullah, M.2011. Kamus pintar EYDEjaan yang Disempurnakan terlengkap. Surabaya: Indah
Atep. 2012. Cartoon Guide. Yogyakarta : Andi. Bismoko.2004.Pedoman penulisan skripsi. Yogyakarta: Universitas Sanata
Dharma. Creswell, John W.2003. Research design: Qualitative, Quantitative, and Mixed
Methods Approaches. California: Sage Publication. Emzir.2008. Metodologi penelitian pendidikan kuantitatif dan kualitatif. Jakarta :
Raja Grafindo Persada. Evi Rine H., Budi., Iqbal., dkk. 2012. Undang-undang Republik Indonesia nomor
20 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional. Yogyakarta: Laksana. Fandi. 2012. Membuat objek 3D realistic dengan photoshop CS6. Palembang:
Maxikom. I Wayan Santyasa. 2009. Metode Penelitian Pengembangan dan Teori
Pengembangan Modul. Bali: Universitas Pendidikan Ganesha Jasson. 2009. Role Playing Game Maker. Yogyakarta : Andi.
Jayan. 2010. Membuat dan mewarnai line art. Palembang : Maxikom. Kartika Budi, Fr. Y.2001.Berbagi strategi untuk melibatkan siswa secara aktif
dalam proses pembelajaran matematika di SMU, efektifitasnya, dan sikap mereka pada strategi tersebut. Dalam Widya Dharma, No.2 Th. XI.
Maki, Tatsu. 2010. How to draw create manga. Bandung : Triexs Media Inc. Masidjo, Ign. 1995. Penilaian pencapaian hasil belajar siswa di sekolah.
Yogyakarta : Kanisius. Nana Syaodih, Sukmadinata.2008. Metode penelitian pendidikan. Bandung:
Remaja Rosdakarya. Nugroho, E.W. Sanjaya, R. 2012. Mudah membuat game sendiri. Jakarta
:Gramedia. Sugiyono.2010. Metode penelitian pendidikan pendekatan kuantitatif, kualitatif,
dan RD. Bandung: ALFABETA