1. Wawancara Dengan Guru Kelas XI IPA
Wawancara  dengan  guru  Kelas  XI  IPA  dilaksanakan  pada  hari Senin,  29  April  2013  pada  pukul  10.00  WIB.  Wawancara  ini  bertujuan
untuk memperoleh informasi tentang kebutuhan media pembelajaran siswa SMA Pangudi Luhur Sedayu Yogyakarta dalam pembelajaran matematika.
Nara  sumber  dalam  pelaksanaan  kegiatan  ini  adalah  bapak  Drs.Y. Purwoko Agus Subroto  selaku guru matematika kelas XI IPA dan beliau
telah  bekerja  di  SMA  Pangudi  Luhur  Sedayu  Yogyakarta  selama  24 Tahun.
2. Pengembangan Produk
a. Perencanaan Pengembangan Produk
Perencanaan  Pengembangan  produk  mengacu  berdasarkan  hasil wawancara  pembelajaran.  Produk  yang  akan  dibuat  merupakan  software
yang  dapat  dimanfaatkan  untuk  mengajarkan  materi  pokok  peluang bahasan kaidah pencacahan.
Berdasarkan wawancara kepada guru, anak-anak di Kelas XI IPA SMA Pangudi Luhur Sedayu, Yogyakarta kurang bisa membedakan penggunaan
Kombinasi dan Permutasi pada kasus soal  yang diberikan oleh guru  yang dimungkinkan  karena  pemahaman  anak
–  anak  tersebut  masih  kurang matang.  Dengan  demikian,  penulis  merencanakan  untuk  membuat
software  yang  dapat  dimanfaatkan  guru  untuk  membantu  mengajar sekaligus  dapat  digunakan  oleh  murid  untuk  belajar  mandiri  guna
menemukan  pemahamannya  dalam  menyelesaikan  masalah  kaidah
pencacahan  lewat  software  tersebut.  Ide  penulis    tentang  software  yang akan  dimanfaatkan  untuk  membantu  anak  memahami  konsep  tentang
materi kaidah pencacahan, kombinasi dan permutasi adalah software game education,  di  mana  software  game  tersebut  akan  berisikan  tentang
penjelasan  mengenai  cara  penggunaan  diagram  tabel,  diagram  panah, aturan perkalian, permutasi dan kombinasi dengan tampilan kartun anime.
Game  ini  di  desain  agar  siswa  lebih  interaktif  memainkan  game menggunakan pemikiran
– pemikiran konsep yang mereka bangun sendiri lewat soal
– soal yang dimunculkan dalam game tersebut.
b. Pengembangan Produk
Pengembangan  produk  dilaksanakan  pada  hari  Sabtu,  4  Mei  2013 sampai  dengan  hari  Kamis,  29  Agustus  2013.  Pengembangan  software
game  education  ini  dibangun  sendiri  oleh  penulis  melalui  pengalaman  1 tahun  membuat  sebuah  game  RPG  lewat  forum  game  maker  di  dunia
online.  Pengembangan  game  ini  sendiri  dilakukan  di  rumah  dengan menggunakan  perangkat  keras  seperti  komputer,  laptop,  drawing  tabelt,
serta scanning. Sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah Adobe Photoshop  cs  6,  RPG  Maker  VX,  Swap  XT,  Microsoft  Word,  Microsoft
Power Point dan Microsoft Office Picture Manager, Sesuai Bab II pada gambar 2.1. halaman 22 tahap Pengembangan software
game ini sendiri melalui beberapa proses, antara lain : 1
Perancangan Konsep Game Di  sini  penulis  membuat  konsep  game  bergenre  Role  Playing  Game
dengan alur cerita dimana tokoh utama adalah seorang anak pindahan dari