E. Daftar Istilah
Berikut adalah beberapa istilah yang sering digunakan dalam penelitian ini:
a. Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik
yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan
teliti. b.
Software adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat
berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. c.
Game education adalah sebuah permainan yang digunakan dalam proses pembelajaran dan dalam permainan tersebut mengandung unsur
mendidik atau nilai – nilai pendidikan.
d. Pembelajaran matematika yang dimaksud dalam penelitian ini
difokuskan pada penanaman konsep matematika pada pokok bahasan peluang materi kaidah pencacahan. Sedangkan konsep matematika
yang dimaksud dalam penelitian ini adalah gagasan abstrak tentang filling slot, permutasi dan kombinasi.
Jadi maksud dari judul “Pembuatan Software Game Education untuk menerapkan pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan
Peluang” adalah pembuatan software berbentuk permainan yang digunakan dalam proses pembelajaran matematika menggunakan media
komputer untuk memahami gagasan abstrak tentang filling slot, permutasi dan kombinasi.
F. Sistematika Penulisan
Bab I Pendahuluan Berisi latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian, daftar istilah, dan sistematika penulisan. Bab II Landasan Teori
Berisi uraian – uraian teori yang mendasari penyelesaian masalah
yang berkaitan dengan judul skripsi, yaitu pengembangan software game education, materi ajar untuk pembelajaran matematika peluang bahasan
kaidah pencacahan, dan kerangka berpikir. Bab III Metode Penelitian
Berisi tentang jenis penelitian, subjek penelitian, objek penelitian, bentuk data dan teknik pengumpulan data, instrument penelitian, teknik
analisis data, dan validasi intrumen. Bab IV Pelaksanaan Penelitian, Tabulasi Data, Analisis Data, dan Pembahasan
Hasil Penelitian Berisi mengenai deskripsi pelaksanaan penelitian, pengembangan
produk, deskripsi data, transkrip wawancara pembelajaran, transkrip wawancara ujicoba operasional produk, data hasil tes pemahaman konsep
siswa, analisis hasil tes pemahaman konsep siswa, dan pembahasan dari hasil analisis swmua data.
Bab V Kesimpulan
Berisi kesimpulan dari hasil penelitian, saran untuk penelitian selanjutnya dan keterbatasan penelitian.