Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

7

F. Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Manfaat Teoritis Hasil dari penelitian ini diharap dapat menambah wawasan pembaca dan menambah literatur bagi penelitian lain yang relevan. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Peneliti Penelitian ini menjadi pengalaman, pengetahuan dan masukan untuk mengetahui upaya meningkatkan kualitas pembelajaran PKn melalui model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Turnament TGT. b. Bagi Guru Penelitian ini dapat dijadikan pertimbangan guru dalam memilih model yang akan digunakan dalam proses pembelajaran di kelas agar kualitas pembelajaran lebih baik. c. Bagi Siswa Hasil belajar siswa dapat meningkat dan siswa mampu aktif secara positif dalam pembelajaran PKn. Siswa dapat menerapkan ilmu dan pembelajaran yang dapat diterapkan di kehidupan masyarakat. 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian tentang Keaktifan Belajar

1. Definisi Keaktifan Belajar

Dalam kamus besar bahasa Indonesia keaktifan berasal dari kata „aktif‟ yang berarti sibuk, giat bekerja, berusaha. Aktif mendapat awalan ke- dan akhiran –an, sehingga menjadi „keaktifan‟ yang mempunyai arti kegiatan atau kesibukan. Keaktifan belajar siswa merupakan salah satu unsur yang paling mendukung dalam tercapainya tujuan proses pembelajaran. Hal tersebut didukung oleh pendapat Dimyati Zainal Arifin, 2013: 294 yang mengemukakan bahwa terdapat tujuh prinsip pembelajaran, yaitu perhatian dan motivasi, keaktifan, keterlibatan langsung, pengulangan, tantangan, balikan dan penguatan, dan perbedaan individu. Siswa aktif belajar di dalam kelas dapat menunjukkan bahwa proses pembelajaran telah berjalan dengan baik. Zainal Arifin 2013: 295 menjelaskan bahwa keaktifan siswa dapat ditunjukkan dengan kegiatan fisik dan psikis. Kegiatan fisik meliputi membaca, mendengar, menulis, sedangkan kegiatan psikis meliputi menggunakan khasanah pengetahuan dalam memecahkan masalah, membandingkan satu konsep dengan konsep lain, serta menyimpulkan hasil percobaan. Dijelaskan pula oleh Mehl-Mills- Douglass Oemar Hamalik, 2004: 172 bahwa ”One learns only by some activities in the neura system: seeings, hearing, smelling, feeling, thinking, physical or motor activity. The hearing muat actively engage in the

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN.

0 2 44

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi.

0 2 260

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR EKONOMI SISWA SMA NEGERI 1 SURAKARTA TAHUN 2015.

0 1 16

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS V MI YAPPI PLANJAN CILACAP.

0 7 186

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMEN (TGT) PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA KELAS VII B SMP MUHAMMADIYAH RAWALO

0 0 16

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi - USD Repository

0 3 258

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI

0 1 288