Meningkatkan. Strategi REACT Penegasan Istilah

Semarang yang menggunakan model pembelajaran strategi REACT dengan pendekatan Education Games lebih baik dari pembelajaran konvensional 3 Mengetahui bagaimana respon siswa terhadap model pembelajaran strategi REACT dengan pendekatan Education Games.

1.4 Penegasan Istilah

1.4.1 Meningkatkan.

Pengertian meningkatkan secara epistemologi adalah menaikkan derajat taraf dan sebagainya, mempertinggi, memperhebat produksi dan sebagainya salim salim, 1995:160. Sedangkan dalam Kamus Besar bahasa Indonesia KBBI Echols Shadily, 1996 meningkatkan adalah menaikan derajat atau taraf, mempertinggi nilai atau derajat atau taraf, menambah nilai atau derajat atau taraf, memperhebat produksi dan sebagainya. Kemampuan berpikir kritis siswa meningkat yang dimaksud dalam penelitian ini adalah rata-rata selisih antara post test dan pre-test kemampuan berpikir kritis siswa yang menggunakan strategi REACT dengan pendekatan Education Games lebih baik daripada rata-rata selisih antara post test dan pre-test kemampuan berpikir kritis siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional.

1.4.2 Strategi REACT

Pembelajaran REACT menurut Center of Occupational Research and Development 1999 adalah akronim dari lima aspek yang merupakan satu kesatuan dalam pelaksanaan pembelajaran yaitu Relating, Experiencing, Applying, Cooperating, Transffering. Langkah-langkah pembelajaran strategi REACT dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1 guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari atau contoh dalam kehidupan sehari- hari dan setiap siswa harus siap dengan pertanyaan yang diajukan guru Relating; 2 penyampaian materi melibatkan siswa dalam proses pembelajaran sehingga siswa dapat mengalami sendiri proses pembangunan pengetahuannya Experiencing; 3 siswa mendapat soal-soal yang penyelesaiannya menggunakan konsep-konsep yang telah dipelajari Applying; 4 siswa dikondisikan agar saling bertukar pendapat, berkomunikasi secara efektif, berbagi informasi dengan bebas, merespon, dan dapat bekerja sama dalam kelompok Cooperating; 5 siswa mendapat soal dari berbagai konteks lain, setiap siswa atau kelompok harus menyampaikan hasil atau pendapatnya dan siswa atau kelompok harus menanggapi jawaban atau pendapat tersebut Transffering; 6 siswa dan guru bersama-sama membuat kesimpulan dan evaluasi. 1.4.3 Education Games Education menurut Echols 1996 dalam kamus Inggris Indonesia berarti pendidikan, yang berhubungan dengan pendidikan. Sedangkan menurut Yakub 2000 education adalah yang bersifat mendidik dan memberikan contoh suri tauladan yang baik dan berhubungan langsung dengan pengajaran atau pendidikan. Sedangkan Games menurut Echols 1996 berarti permainan dan menurut Bawani 1997 permainan adalah suatu perbuatan yang mengandung keasyikan atas kehendak sendiri, bebas tanpa paksaan, dengan tujuan untuk memperoleh kesenangan pada waktu mengadakan kegiatan tersebut. Ismail 2006 mendefinisikan Education Games sebagai suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan dapat merupakan cara atau alat pendidikan yang bersifat mendidik. Adapun Education Games dalam penelitian ini adalah berupa alat peraga permainan matematika sebagai sarana atau alat dalam pembelajaran dengan strategi REACT.

1.4.4 Kemampuan Berpikir Kritis

Dokumen yang terkait

Pengaruh Strategi Konflik Kognitif Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa

3 26 276

EKSPERIMEN PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN RUANG SISI LENGKUNG DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN REALISTIC Eksperimen Pembelajaran Matematika Pada Bangun Ruang Sisi Lengkung Dengan Menggunakan Pendekatan Realistic Mathematic Education Ditinjau Dari Motiv

0 4 12

EKSPERIMEN PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN RUANG SISI LENGKUNG DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN REALISTIC Eksperimen Pembelajaran Matematika Pada Bangun Ruang Sisi Lengkung Dengan Menggunakan Pendekatan Realistic Mathematic Education Ditinjau Dari Motiv

0 2 16

PENERAPAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION Penerapan Pendekatan Realistic Mathematics Education(RME)Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pokok Bahasan Bangun Ruang sisi Lengkung (PTK Pembelajaran Siswa Kelas IX Semester Gasal SMP Negeri 1 Kemran

0 4 17

PENERAPAN STRATEGI REACT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS SISWA SMP.

2 12 69

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS MATEMATIKA REALISTIK MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR BERORIENTASI PADA KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII SMP.

3 12 327

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVINGUNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 59

ANALISIS KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING SISWA KELAS VIII SMP IT ALAM NURUL ISLAM YOGYAKARTA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR.

1 5 86

ANALISIS KESULITAN BELAJAR SISWA PADA MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG DI SMP

0 0 13

Penerapan Strategi I-Care berbantuan E-Modul untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung

0 0 7